Trang chủ Tin tức DOOM: Cuộc xâm lược thời trung cổ: Nhìn đầu tiên được tiết lộ

DOOM: Cuộc xâm lược thời trung cổ: Nhìn đầu tiên được tiết lộ

Tác giả : Mia Cập nhật : Feb 12,2025
[]

sau thành công vang dội của năm 2016

. Điều đó ưu tiên chơi trò chơi cổ điển

. Thay vì các yếu tố nền tảng của [🎜 🎜] vĩnh cửu , Thời đại đen tối tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi nhấn mạnh vào vũ khí cận chiến mạnh mẽ và chiến lược chiến lược. [] . Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "Stand and Fight", nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn cận chiến này. [chơi] . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến "Bát chiến đấu" mang tính biểu tượng trong 300 và bản gốc . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được đại tu, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ mang lại sự tự do lớn hơn, với các mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào và các cấp độ ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ). [] [chơi] giải quyết những lời chỉ trích về [🎜 🎜 🎜 🎜 Chương trình kiểm soát đã được sắp xếp hợp lý để cải thiện tính trực tiếp và trò chơi có nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng), tập trung phần thưởng vào các cải tiến trò chơi hữu hình thay vì truyền thuyết. Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các khía cạnh điều chỉnh thanh trượt như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù. [] [chơi] . Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển chỉ tập trung vào chiến dịch chơi đơn. . Sự tập trung này vào một trải nghiệm cổ điển [🎜 🎜 🎜 🎜], trong khi duy trì một ảo mộng người chơi mạnh mẽ, đã tạo ra sự phấn khích đáng kể cho phiên bản phát hành vào ngày 15 tháng 5 của trò chơi. []