Dom Aktualności Doom: The Dark Ages zaprezentuje nowe funkcje rozgrywki

Doom: The Dark Ages zaprezentuje nowe funkcje rozgrywki

Autor : Eleanor Aktualizacja : May 28,2025

W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine zespół programistów za Doom: The Dark Ages ujawnił nowe ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącego wydania gry. Ta część położy większy nacisk na narrację, z poziomami zaprojektowanymi jako największy w historii serii, oferując graczom wrażenia w stylu piaskownicy.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych funkcji dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, The Dark Eges przyjąłby bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera będzie mocno opierać się na średniowiecznym temacie, minimalizując futurystyczne elementy, nawet gdy kultowa broń ulegnie znacznym przeprojektowaniu w celu dostosowania się do nowej estetyki.

Zagłada ciemno
Zdjęcie: youtube.com

Podobnie jak jego poprzednicy, Doom: The Dark Eges nadal będą zawierać różne projekty poziomów, ale będą one bezprecedensowe pod względem wielkości. Gracze będą poruszać się po lochach przeplatanych z eksploracją otwartego świata, z rozdziałami podzielonymi na „Akty”. Działania te zaczynają się od ograniczonych, wąskich lochów i rozszerzają się na rozległe, otwarte obszary. Aby dodać dalszą głębi, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem, wprowadzając nowe warstwy do gry.

Jednym z najbardziej oczekiwanych dodatków do arsenału Slayera jest wielofunkcyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. To wszechstronne narzędzie można rzucić na wrogów, reagując inaczej w zależności od tego, co uderza - niezależnie od ciała, zbroi, tarcz energii, czy innych materiałów. Tarcza ułatwia również dotkliwy atak, umożliwiając graczom szybkie bliskie odległości podczas walki. Dzięki podwójnym skokom i mechanikom ryczącej z wcześniejszych rat, ta nowa umiejętność staje się niezbędna dla mobilności pola bitwy. Tarcza dodatkowo obsługuje Parrying, wraz z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.

Parrying służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, podczas gdy walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej - ukłon w stronę mechaniki łańcuchowej wprowadzonej w Doom Eternal . Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą bułkę, z których każda zaspokaja różne zabawki i preferencje.