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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

Auteur : Eleanor Mise à jour : May 28,2025

Dans une récente interview avec Edge Magazine, l'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages a révélé de nouveaux détails passionnants sur la prochaine sortie du jeu. Cet versement mettra davantage l'accent sur le récit, avec des niveaux conçus pour être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de style bac à sable.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs fonctionnalités clés de la discussion. Contrairement aux entrées précédentes où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère se penchera fortement sur un thème médiéval, minimisant les éléments futuristes même si des armes emblématiques subissent des refontes importantes pour s'aligner sur la nouvelle esthétique.

Doom Ages sombres
Image: youtube.com

Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages continuera de présenter des conceptions de niveau distinctes, mais celles-ci seront en taille sans précédent. Les joueurs navigueront à travers des rampes de donjon entrelacées avec une exploration du monde ouvert, avec des chapitres divisés en "actes". Ces actes commencent dans des donjons confinés et étroits et se développent en vastes zones ouvertes. Pour ajouter une profondeur supplémentaire, les joueurs prendront le contrôle à la fois sur un dragon et un mécanisme, introduisant de nouvelles couches à l'expérience de gameplay.

L'un des ajouts les plus attendus à l'arsenal de Slayer est un bouclier multifonctionnel qui double de tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être lancé sur les ennemis, réagissant différemment en fonction de ce qu'il frappe, que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier facilite également une attaque fringante, permettant aux joueurs de fermer rapidement les distances pendant le combat. Avec des sauts doubles et des mécanismes de rugissement supprimés des versements antérieurs, cette nouvelle capacité devient essentielle pour la mobilité du champ de bataille. Le bouclier prend également en charge le parchage, complet avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.

Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires - un clin d'œil au mécanisme de tronçonneuse introduit dans Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, chacune s'adressant à différents styles de jeu et préférences.