厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能
在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發團隊揭示了有關該遊戲即將發行的新細節。本期將更加重視敘事,其水平設計為該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了沙盒式體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了討論中的幾個關鍵功能。與以前在文本日誌中藏著許多背景故事的條目不同,黑暗時代將採用更直接的講故事的方法。氣氛將大大傾向於中世紀的主題,即使標誌性武器經歷了重大的重新設計以與新美學保持一致,使未來派的元素最小化。
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與它的前任類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將繼續以不同的水平設計為特色,但是這些級別的大小將是前所未有的。玩家將通過與開放世界探索交織在一起的地牢爬網行駛,分為“行為”。這些行為始於狹窄的,狹窄的地牢,並擴展到廣闊的開放區域。為了增加深度,玩家將同時控制龍和機械,並將新層引入遊戲體驗。
殺手武器庫最期待的添加之一是多功能盾牌,可作為電鋸倍增。該多功能工具可以向敵人投擲,根據擊球的效果(無論是肉,裝甲,能量盾還是其他材料)的反應。盾牌還促進了衝刺的攻擊,使玩家在戰鬥中迅速接近距離。從早期分期付款中刪除了雙跳和咆哮機制,這種新能力對於戰場移動性至關重要。盾牌還支持招架,並帶有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,而近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是對《毀滅戰士永恆》中引入的電鋸機械師的點頭。近戰選件包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,每個狼瘡都迎合了不同的遊戲風格和喜好。