Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса
В недавнем интервью журналу Edge, команда разработчиков, стоящая за Doom: The Dark Ages рассказали о новых подробностях о предстоящем релизе игры. В этом выпуске больше внимания уделяется повествованию, и уровни, предназначенные для того, чтобы стать самым большим в истории серии, предлагая игрокам опыт в стиле песочницы.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых функций из обсуждения. В отличие от предыдущих записей, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера будет в значительной степени прилегать к средневековой теме, сводя к минимуму футуристические элементы, даже несмотря на то, что культовое оружие подвергается значительным перепроектированию, чтобы соответствовать новой эстетике.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут продолжать иметь различные конструкции уровня, но они будут беспрецедентными по размеру. Игроки будут перемещаться через подземелье, переплетенные с разведкой открытого мира, с главами, разделенными на «действия». Эти действия начинаются в ограниченных, узких подземельях и расширяются в обширные открытые участки. Чтобы добавить дополнительную глубину, игроки получат контроль над драконом и мехом, представляя новые слои в опыт игрового процесса.
Одним из самых ожидаемых дополнений к арсеналу убийцы является многофункциональный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент может быть брошен в врагов, реагируя по -разному в зависимости от того, что он поражает - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие материалы. Щит также способствует лихой атаке, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния во время боя. Благодаря двойным прыжкам и механикам реве, удаленной из более ранних платежей, эта новая способность становится важной для мобильности на поле битвы. Щит дополнительно поддерживает парирование, в комплекте с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Parrying служит механизмом «перезагрузки» для боеприпасов в ближнем бое, в то время как боеприпасы боевого ближнего боя пополняют боеприпасы для первичного оружия - кивок механике бензопилой, введенной в Doom Eternal . Варианты ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся рукавиц, сбалансированный щит и более медленную булаву, каждый из которых обслуживает различные игровые стили и предпочтения.
Последние статьи