소식 Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

작가 : Eleanor 업데이트 : May 28,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Doom : The Dark Ages 의 Development Team 은이 게임의 다가오는 릴리스에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 작품은 시리즈 역사상 가장 큰 수준으로 설계된 레벨로 이야기에 중점을 두어 플레이어에게 샌드 박스 스타일의 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론에서 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠져 들었던 이전 항목과 달리 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 수용 할 것입니다. 대기는 중세 주제에 크게 의존하여 상징적 인 무기가 새로운 미학과 일치하기 위해 상징적 인 재 설계를 겪어도 미래의 요소를 최소화합니다.

DACH AGES
이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 계속해서 뚜렷한 수준의 디자인을 특징으로하지만 크기는 전례가 없습니다. 플레이어는 오픈 월드 탐사와 얽힌 던전 크롤링을 탐색하며 장은 "행위"로 나뉩니다. 이 행위는 제한된 좁은 던전에서 시작하여 광대 한 열린 지역으로 확장됩니다. 더 깊이를 더하기 위해 플레이어는 용 드래곤과 기계를 모두 제어하여 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 소개합니다.

Slayer 's Arsenal에 가장 기대되는 추가 사항 중 하나는 전기 톱으로 두 배가되는 다기능 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 관계없이 파산 한 내용에 따라 다르게 반응 할 수 있습니다. Shield는 또한 대시 공격을 촉진하여 플레이어가 전투 중에 거리를 신속하게 가깝게 가깝게 할 수있게합니다. 이중 점프와 포효 정비사가 이전 할부에서 제거 되면서이 새로운 능력은 전장 이동성에 필수적입니다. Shield는 추가로 패리 링을 지원하며 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 완성됩니다.

패리닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함되며, 각각의 다른 플레이 스타일과 선호도에 맞는 음식이 포함됩니다.