Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade
Em uma entrevista recente à revista Edge, a equipe de desenvolvimento por trás de Doom: The Dark Idade revelou novos detalhes interessantes sobre o próximo lançamento do jogo. Esta parcela colocará maior ênfase na narrativa, com níveis projetados para serem os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência no estilo Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários recursos importantes da discussão. Ao contrário das entradas anteriores, onde grande parte da história de fundo foi escondida em toras de texto, a Idade das Trevas abraçará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera se inclina fortemente em um tema medieval, minimizando elementos futuristas, mesmo com as armas icônicas sofrem reformulações significativas para se alinhar com a nova estética.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas continuarão a apresentar projetos de nível distintos, mas eles serão sem precedentes em tamanho. Os jogadores navegarão através de rastreamentos de masmorra entrelaçados com a exploração do mundo aberto, com os capítulos divididos em "Atos". Esses atos começam em masmorras confinadas e estreitas e se expandem em vastas áreas abertas. Para acrescentar mais profundidade, os jogadores ganharão controle sobre um dragão e um mecanismo, introduzindo novas camadas na experiência de jogabilidade.
Uma das adições mais esperadas ao arsenal do matador é um escudo multifuncional que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser arremessada contra inimigos, reagindo de maneira diferente com base no que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também facilita um ataque arrojado, permitindo que os jogadores fechem rapidamente distâncias durante o combate. Com saltos duplos e mecânica de rugido removidos das parcelas anteriores, essa nova habilidade se torna essencial para a mobilidade do campo de batalha. O Shield suporta adicionalmente o aparador, completo com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo precisas.
O desvio serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias - um aceno ao mecânico da serra elétrica introduzida em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, cada um atendendo a diferentes estilos e preferências.
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