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厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能

作者 : Eleanor 更新日期 : May 28,2025

在最近对Edge Magazine的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发团队揭示了有关该游戏即将发行的新细节。本期将更加重视叙事,其水平设计为该系列历史上最大的水平,为玩家提供了沙盒式体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了讨论中的几个关键功能。与以前在文本日志中藏着许多背景故事的条目不同,黑暗时代将采用更直接的讲故事的方法。气氛将大大倾向于中世纪的主题,即使标志性武器经历了重大的重新设计以与新美学保持一致,使未来派的元素最小化。

厄运黑暗时代
图片:youtube.com

与它的前任类似, 《毁灭战士:黑暗时代》将继续以不同的水平设计为特色,但是这些级别的大小将是前所未有的。玩家将通过与开放世界探索交织在一起的地牢爬网行驶,分为“行为”。这些行为始于狭窄的,狭窄的地牢,并扩展到广阔的开放区域。为了增加深度,玩家将同时控制龙和机械,并将新层引入游戏体验。

杀手武器库最期待的添加之一是多功能盾牌,可作为电锯倍增。该多功能工具可以向敌人投掷,根据击球的效果(无论是肉,装甲,能量盾还是其他材料)的反应。盾牌还促进了冲刺的攻击,使玩家在战斗中迅速接近距离。从早期分期付款中删除了双跳和咆哮机制,这种新能力对于战场移动性至关重要。盾牌还支持招架,并带有可调节的难度设置和精确的正时窗口。

招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,而近战作战则补充了主要武器的弹药,这是对《毁灭战士永恒》中引入的电锯机械师的点头。近战选件包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒,每个狼疮都迎合了不同的游戏风格和喜好。