DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発チームは、ゲームの今後のリリースに関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。この分割払いは、シリーズの歴史の中で最大のレベルであるように設計されており、プレイヤーにサンドボックススタイルの体験を提供し、物語にさらに重点を置いています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論からいくつかの重要な機能を強調しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。雰囲気は中世のテーマに大きく傾いており、象徴的な武器が重要な再設計を受けて新しい美学と一致しているにもかかわらず、未来的な要素を最小限に抑えます。
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前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは独特のレベルのデザインを継続し続けますが、これらは前例のないサイズになります。プレイヤーは、オープンワールドの探査と絡み合ってダンジョンクロールをナビゲートし、章は「行為」に分かれています。これらの行為は、限られた狭いダンジョンで始まり、広大なオープンエリアに拡大します。さらに深さを追加するために、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールし、ゲームプレイエクスペリエンスに新しいレイヤーを導入します。
スレイヤーの武器庫に最も期待される追加の1つは、チェーンソーを兼ねる多機能シールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げつけられる可能性があり、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の材料など、それがストライキをするものに基づいて異なる反応を示します。シールドはまた、威勢のいい攻撃を促進し、戦闘中にプレイヤーが迅速に距離を閉じることができます。以前の分割払いからダブルジャンプとro音メカニックが削除されたため、この新しい能力は戦場のモビリティに不可欠になります。シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えた、パリングをサポートします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いメイスが含まれ、それぞれが異なるプレイスタイルや好みに応えています。