Doom: The Dark Ages yeni oyun özelliklerini açıklıyor
Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom: Dark Ages'in arkasındaki geliştirme ekibi, oyunun yaklaşan sürümü hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, serinin tarihinin en büyüğü olacak şekilde tasarlanmış seviyelerle, oyunculara kum havuzu tarzı bir deneyim sunarak anlatıya daha fazla önem verecektir.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışmadan birkaç önemli özelliği vurguladı. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki girişlerin aksine, karanlık çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımını benimseyecek. Atmosfer, ikonik silahlar yeni estetiğe uyum sağlamak için önemli yeniden tasarımlara girse bile fütüristik unsurları en aza indirerek ortaçağ temasına yoğun bir şekilde eğilecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages farklı seviye tasarımlara sahip olmaya devam edecek, ancak bunlar benzeri görülmemiş bir boyutta olacak. Oyuncular, açık dünya keşifleriyle iç içe geçmiş zindan taramalarından geçecekler ve bölümler "Elçilerin İşleri" e ayrıldı. Bu eylemler sınırlı, dar zindanlarda başlar ve geniş, açık alanlara genişler. Daha fazla derinlik eklemek için, oyuncular hem ejderha hem de bir mekanik üzerinde kontrol kazanacak ve oyun deneyimine yeni katmanlar getireceklerdir.
Slayer'ın cephaneliğine en çok beklenen eklemelerden biri, motorlu testere olarak ikiye katlanan çok fonksiyonlu bir kalkan. Bu çok yönlü araç düşmanlara fırlatılabilir, et, zırh, enerji kalkanları veya diğer malzemeler olsun, neye çarptığına göre farklı tepki verebilir. Kalkan ayrıca, oyuncuların savaş sırasında uzak mesafeleri hızla kapatmasına izin veren bir atış saldırısını kolaylaştırır. Çift atlamalar ve kükreme mekaniği önceki taksitlerden çıkarıldığında, bu yeni yetenek savaş alanı hareketliliği için gerekli hale geliyor. Kalkan ayrıca, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle birlikte parrying'i destekler.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş savaşı birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Doom Eternal'da tanıtılan testere tamircisine bir baş sallıyor. Yakın dövüş seçenekleri arasında hızlı tempolu bir eldiven, dengeli bir kalkan ve her biri farklı oyun tarzlarına ve tercihlere hitap eden daha yavaş bir topuz bulunur.
En son makaleler