Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

Pengarang : Eleanor Kemas kini : May 28,2025

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pasukan pembangunan di belakang Doom: The Dark Ages mendedahkan butiran baru yang menarik mengenai pelepasan yang akan datang. Ansuran ini akan memberi penekanan yang lebih besar kepada naratif, dengan tahap yang direka untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman gaya pasir.

Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa ciri utama dari perbincangan. Tidak seperti penyertaan terdahulu di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Zaman Gelap akan merangkul pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera akan bersandar pada tema zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik walaupun senjata ikonik menjalani reka bentuk semula yang signifikan untuk diselaraskan dengan estetika baru.

Doom Age Dark
Imej: youtube.com

Sama seperti pendahulunya, Doom: The Dark Ages akan terus menampilkan reka bentuk tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi saiz yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pemain akan menavigasi merangkak penjara bawah tanah yang saling berkaitan dengan penerokaan terbuka dunia, dengan bab-bab yang dibahagikan kepada "Kisah." Tindakan ini bermula di penjara bawah tanah yang terkurung dan berkembang ke kawasan yang luas dan terbuka. Untuk menambah kedalaman lebih jauh, pemain akan dapat mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan lapisan baru kepada pengalaman permainan.

Salah satu penambahan yang paling dinanti-nantikan untuk senjata Slayer adalah perisai pelbagai fungsi yang berfungsi sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dilemparkan pada musuh, bertindak balas secara berbeza berdasarkan apa yang menyerang -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai itu juga memudahkan serangan yang melengkung, yang membolehkan pemain jarak dekat dengan cepat semasa pertempuran. Dengan lompatan berganda dan mekanik roar dikeluarkan dari ansuran terdahulu, keupayaan baru ini menjadi penting untuk mobiliti medan perang. Perisai juga menyokong penangkapan, lengkap dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.

Parrying berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee menambah peluru untuk senjata utama -mengangguk ke mekanik gergaji yang diperkenalkan dalam Doom Eternal . Pilihan huru-hara termasuk taktik yang pantas, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan, masing-masing memenuhi gaya playstyles dan keutamaan yang berbeza.