Doom: The Dark Ages tiết lộ các tính năng chơi trò chơi mới
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, nhóm phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về bản phát hành sắp tới của trò chơi. Phần này sẽ tập trung nhiều hơn vào tường thuật, với các cấp độ được thiết kế để trở thành lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm kiểu Sandbox.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số tính năng chính từ cuộc thảo luận. Không giống như các mục trước đây, nơi phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong các bản ghi văn bản, thời kỳ đen tối sẽ nắm lấy một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí sẽ dựa rất nhiều vào một chủ đề thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai ngay cả khi vũ khí mang tính biểu tượng trải qua các thiết kế lại đáng kể để phù hợp với thẩm mỹ mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như người tiền nhiệm của nó, DOOM: Dark Ages sẽ tiếp tục có các thiết kế cấp độ riêng biệt, nhưng những thứ này sẽ chưa từng có về kích thước. Người chơi sẽ điều hướng qua Dungeon Crawls đan xen với khám phá thế giới mở, với các chương được chia thành "hành vi". Những hành vi này bắt đầu trong các hầm ngục hạn chế, hẹp và mở rộng thành các khu vực rộng lớn, mở. Để thêm chiều sâu, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu các lớp mới cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Một trong những bổ sung được mong đợi nhất cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa chức năng tăng gấp đôi như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, phản ứng khác nhau dựa trên những gì nó tấn công, dù là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các vật liệu khác. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công bảnh bao, cho phép người chơi nhanh chóng đóng khoảng cách trong khi chiến đấu. Với những bước nhảy kép và cơ học gầm rú được loại bỏ khỏi các phần trước đó, khả năng mới này trở nên cần thiết cho khả năng di chuyển của Battlefield. Tấm chắn cũng hỗ trợ parrying, hoàn chỉnh với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying phục vụ như một cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cái gật đầu với thợ máy cưa máy được giới thiệu trong DOOM Eternal . Các tùy chọn cận chiến bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn, mỗi chiếc phục vụ cho các cách chơi và sở thích khác nhau.
Bài viết mới nhất