Casa Notizia Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

Autore : Eleanor Aggiornamento : May 28,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, il team di sviluppo dietro Doom: The Dark Ages ha rivelato nuovi entusiasmanti dettagli sulla prossima uscita del gioco. Questa puntata ponderà una maggiore enfasi sulla narrazione, con i livelli progettati per essere i più grandi nella storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza in stile sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diverse funzionalità chiave della discussione. A differenza delle voci precedenti in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, il secolo oscuro abbraccerà un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera si appoggerà pesantemente a un tema medievale, minimizzando gli elementi futuristici anche quando le armi iconiche subiscono una riprogettazione significativa per allinearsi con la nuova estetica.

Dark Age Doom
Immagine: youtube.com

Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Ages continuerà a presentare progetti di livello distinto, ma questi saranno di dimensioni senza precedenti. I giocatori navigheranno attraverso Dungeon Crawls intrecciati con esplorazione del mondo aperto, con capitoli divisi in "atti". Questi atti iniziano in sotterranei confinati e ristretti e si espandono in vaste aree aperte. Per aggiungere ulteriore profondità, i giocatori otterranno il controllo sia su un drago che su un mech, introducendo nuovi livelli all'esperienza di gioco.

Una delle aggiunte più attese all'arsenale dell'uccido è uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere scagliato ai nemici, reagendo in modo diverso in base a ciò che colpisce: sia carne, armatura, scudi energetici o altri materiali. Lo scudo facilita anche un attacco affascinante, permettendo ai giocatori di chiudere rapidamente le distanze durante il combattimento. Con doppi salti e meccanici ruggiti rimossi dalle puntate precedenti, questa nuova abilità diventa essenziale per la mobilità del campo di battaglia. Lo scudo supporta inoltre la parrying, completa di impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

La parrying funge da meccanismo di "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi primarie: un cenno al meccanico della motosega introdotta in Doom Eternal . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta, ciascuna che si rivolge a diversi stili di gioco e preferenze.