DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang pangkat ng pag -unlad sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagsiwalat ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa paparating na paglabas ng laro. Ang pag-install na ito ay maglagay ng higit na diin sa salaysay, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan sa estilo ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing tampok mula sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ay mabibigyan ng mabigat sa isang tema ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa mga makabuluhang muling pagdisenyo upang magkahanay sa bagong aesthetic.
Larawan: YouTube.com
Katulad sa mga nauna nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapatuloy na magtatampok ng mga natatanging disenyo ng antas, ngunit ang mga ito ay hindi pa naganap sa laki. Ang mga manlalaro ay mag-navigate sa pamamagitan ng mga pag-crawl ng piitan na magkakaugnay sa paggalugad ng open-world, na may mga kabanata na nahahati sa "mga kilos." Ang mga kilos na ito ay nagsisimula sa nakakulong, makitid na mga piitan at lumawak sa malawak, bukas na mga lugar. Upang magdagdag ng karagdagang lalim, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol sa parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng mga bagong layer sa karanasan sa gameplay.
Ang isa sa mga inaasahang pagdaragdag sa arsenal ng Slayer ay isang multi-functional na kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman na tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na magkakaiba -iba batay sa kung ano ang tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapabilis din ng kalasag ang isang nakasisilaw na pag -atake, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mabilis na malapit sa mga distansya sa panahon ng labanan. Sa pamamagitan ng dobleng jumps at mga mekanika ng ROAR na tinanggal mula sa mga naunang pag -install, ang bagong kakayahang ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang mapakilos ng larangan ng digmaan. Ang kalasag ay karagdagan ay sumusuporta sa pag -parry, kumpleto sa mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang tumango sa mekanikong chainaw na ipinakilala sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, bawat isa ay nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles at kagustuhan.
Mga pinakabagong artikulo