Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies
In een recent interview met Edge Magazine onthulde het ontwikkelingsteam achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de komende release van de game. Deze aflevering zal meer nadruk leggen op het verhaal, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste in de geschiedenis van de serie te zijn en spelers een ervaring in sandbox-stijl biedt.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke functies uit de discussie. In tegenstelling tot eerdere inzendingen waar een groot deel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer zal zwaar leunen in een middeleeuws thema, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd, zelfs terwijl iconische wapens aanzienlijke herontwerpen ondergaan om aan te passen aan de nieuwe esthetiek.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, blijven de Doom: de donkere eeuwen doorgaan met verschillende niveauontwerpen, maar deze zullen ongekend zijn in grootte. Spelers navigeren door kerker kruipt met elkaar verweven met open-wereld exploratie, met hoofdstukken verdeeld in "acts". Deze handelingen beginnen in beperkte, smalle kerkers en breiden zich uit naar grote, open gebieden. Om een verdere diepte toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech en introduceren ze nieuwe lagen in de gameplay -ervaring.
Een van de meest verwachte toevoegingen aan het arsenaal van de Slayer is een multifunctioneel schild dat als een kettingzaag fungeert. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden geslingerd naar vijanden en anders reageren op basis van wat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere materialen is. Het schild vergemakkelijkt ook een onstuimige aanval, waardoor spelers snel afstanden kunnen sluiten tijdens de strijd. Met dubbele sprongen en gebrulmechanica verwijderd van eerdere afleveringen, wordt deze nieuwe mogelijkheid essentieel voor Battlefield Mobility. Het schild ondersteunt bovendien parrying, compleet met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een knipoog naar de kettingzaagmonteur geïntroduceerd in doom eeuwig . Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots, elke catering voor verschillende playstyles en voorkeuren.
Laatste artikelen