Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Dyrektor Szczegóły mechanika
Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera podwójnego życia, a jego wampiryczna krew przyznaje mu zwiększoną moc w nocy. Zagadnijmy w ten unikalny mechanik gry!
Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry
Umiejętności dzienne i nocne: świeże spojrzenie na archetyp wampirów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadza nowatorski mechanik gry - popularny trop popkultury sprytnie przystosowany do gier wideo. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , może pochwalić się kilkoma weteranami z zespołu Witcher 3.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowych tropów superbohaterów: „Trudno jest zrobić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - stwierdził. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby ugruntowany i musiałam rozwiązywać różne rzeczy. Ale chciałem też dać graczom element superbohatera”.
Doprowadziło to do utworzenia bohatera ucieleśniającego prawdziwą dualność półplanowanego, pół-wampira. Coen, bohater, doświadcza luk człowieka w ciągu dnia, zdobywając nadprzyrodzone umiejętności i moce tylko w nocy.
„To interesujące, ta dualność bohatera, przypomina Doktora Jekylla i pana Hyde'a” - powiedział Tomaszkiewicz. „Jest to znana koncepcja popkultury w grach. Dodaje warstwę do nierzeczywistości i myślę, że będzie to interesujące, ponieważ nikt wcześniej tego nie zrobił”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Walka nocna, szczególnie przeciwko niewidziom, prawdopodobnie okaże się korzystna. I odwrotnie, rozwiązywanie problemów w ciągu dnia będzie wymagało bardziej strategicznego myślenia, ponieważ moce wampiryczne są niedostępne.
Czas jako zasób: strategiczne wybory pod presją
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnił kolejnego kluczowego mechanika w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r.: „Czas jako zasób”.
Ta mechanika znacznie ogranicza zdolność graczy do wykonywania wszystkich zadań, wiążąc ich z surowym systemem czasowym. „Zmusi cię to do dokonywania wyborów, na przykład, co robić i zignorować, ponieważ wybierzesz, które treści należy realizować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz miał różne podejścia, wiążąc się z narracyjną piaskownicą”.
Gracze muszą dokładnie ustalić priorytety zadań, biorąc pod uwagę wpływ na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że „wiedza o ograniczonym czasie pomaga skrystalizować twoje działania i motywacje Coena”.
Te mechanicy przeplatają się, czyniąc każdy wybór wpływowy i kształtując narrację w głęboki sposób.