डॉनवॉकर: दिन के समय मानव, रात के पिशाच - निदेशक विवरण मैकेनिक
पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने पता चलता है कि डॉनवॉकर के नायक के खून में एक दोहरा जीवन जीता है, उसका पिशाच रक्त उसे रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। चलो इस अनूठे खेल मैकेनिक में तल्लीन!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक
दिन और रात की क्षमता: पिशाच आर्कटाइप पर एक ताजा लेना
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक उपन्यास गेम मैकेनिक का परिचय देते हैं - एक लोकप्रिय पॉप कल्चर ट्रोप ने वीडियो गेम के लिए चतुराई से अनुकूलित किया। डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, विद्रोही वोल्व्स, द विचर 3 टीम के कई दिग्गजों का दावा करते हैं।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं: "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जिसे ग्राउंड किया जाएगा, और चीजों को अलग तरह से हल करने की आवश्यकता होगी। लेकिन, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो तत्व भी देना चाहता था।"
इसके कारण एक नायक का निर्माण हुआ, जो एक आधे-मानव, आधे-पिशाच के अस्तित्व के वास्तविक द्वंद्व का प्रतीक था। नायक, नायक, दिन के हिसाब से एक मानव की कमजोरियों का अनुभव करता है, केवल रात में अलौकिक क्षमताओं और शक्तियों को प्राप्त करता है।
"यह दिलचस्प है, नायक की यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड की याद ताजा करती है," टॉमास्ज़क्यूविक ने साझा किया। "यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति अवधारणा है जो खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह अवास्तविक में एक परत जोड़ता है, और मुझे लगता है कि यह दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने भी पहले ऐसा नहीं किया है।"
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात का मुकाबला, विशेष रूप से गैर-वैम्पायर के खिलाफ, संभवतः लाभप्रद साबित होगा। इसके विपरीत, दिन के समय की समस्या-समाधान के लिए अधिक रणनीतिक सोच की आवश्यकता होगी, क्योंकि वैम्पिरिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: दबाव में रणनीतिक विकल्प
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सैडोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में एक और प्रमुख मैकेनिक का खुलासा किया: "एक संसाधन के रूप में समय।"
यह मैकेनिक सभी quests को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों की क्षमता को सीमित करता है, उन्हें एक सख्त समय प्रणाली में बांधता है। "यह आपको विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है और अनदेखा करना है, क्योंकि आप चुनेंगे कि मुख्य दुश्मन को हराने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए कौन सी सामग्री को आगे बढ़ाने के लिए," सदोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आपके पास अलग -अलग दृष्टिकोण होंगे, कथा सैंडबॉक्स में बांधना।"
भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर प्रभाव को देखते हुए, खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक quests को प्राथमिकता देनी चाहिए। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सदोव्स्की का मानना है कि "आपका समय सीमित है, यह सीमित है, आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को क्रिस्टलीकृत करने में मदद करता है।"
ये मैकेनिक्स इंटरटविन करते हैं, हर विकल्प को प्रभावशाली बनाते हैं और गहन तरीके से कथा को आकार देते हैं।
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