Casa Notizia Dawnwalker: giorno umano, vampiro notturno - Direttore Dettagli Meccanico

Dawnwalker: giorno umano, vampiro notturno - Direttore Dettagli Meccanico

Autore : Blake Aggiornamento : Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

L'ex regista di Witcher 3 rivela il sangue del protagonista di Dawnwalker vive una doppia vita, il suo sangue vampirico che gli concede un potere potenziato di notte. Approfondiamo questo meccanico di gioco unico!

The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico

Abilità diurne e notturne: una nuova interpretazione dell'archetipo dei vampiri

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, introduce un nuovo meccanico di giochi, una popolare cultura pop Trope abilmente adattata per i videogiochi. Rebel Wolves, lo studio dietro il sangue di Dawnwalker , vanta diversi veterani della squadra di Witcher 3.

In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il suo desiderio di evitare i tipici tropi di supereroi: "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha affermato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato radicato e dovevo risolvere le cose in modo diverso. Ma volevo anche dare una sorta di elemento di supereroi ai giocatori."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Ciò portò alla creazione di un protagonista che incarnava la vera dualità di un'esistenza mezzo umana e mezzo vampira. Coen, il protagonista, sperimenta le vulnerabilità di un essere umano di giorno, guadagnando capacità e poteri soprannaturali solo di notte.

"È interessante, questa dualità dell'eroe, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde", ha condiviso Tomaszkiewicz. "È un noto concetto di cultura pop inesplorata nei giochi. Aggiunge un livello all'irrealtà e penso che sarà interessante perché nessuno l'ha fatto prima."

Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Il combattimento notturno, in particolare contro i non vampiri, probabilmente si dimostrerà vantaggioso. Al contrario, la risoluzione dei problemi diurne richiederà un pensiero più strategico, poiché i poteri vampirici non sono disponibili.

Tempo come risorsa: scelte strategiche sotto pressione

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha rivelato un altro meccanico chiave in un'intervista per giocatori per PC del 16 gennaio 2025: "Time as a Resource".

Questo meccanico limita significativamente la capacità dei giocatori di completare tutte le missioni, legandole a un sistema di tempo rigoroso. "Ti costringerà a fare delle scelte, come cosa fare e ignorare, perché sceglierai quali contenuti perseguire per massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma avrai approcci diversi, legando la sandbox narrativa."

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I giocatori devono dare la priorità attentamente alle ricerche, considerando l'impatto su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che "conoscere il tuo tempo è limitato aiuta a cristallizzare le tue azioni e le motivazioni di Coen".

Questi meccanici si intrecciano, rendendo ogni scelta di impatto e modellando la narrazione in modi profondi.