Dawnwalker: Humano diurno, Vampiro nocturno - Director Detalles Mechanic
El ex director de Witcher 3 revela la sangre de la protagonista de Dawnwalker vive una doble vida, su sangre vampírica le otorga un mayor poder por la noche. ¡Vamos a profundizar en esta mecánica de juego única!
La sangre de Dawnwalker: un mecánico de juego único
Habilidades de día y de noche: una nueva versión del arquetipo de vampiro
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, presenta una nueva mecánica de juegos, un tropo popular de cultura pop de la cultura popular adaptada inteligentemente para los videojuegos. Los lobos rebeldes, el estudio detrás de la sangre de Dawnwalker , cuenta con varios veteranos del equipo de Witcher 3.
En una entrevista de Gamer de PC, Tomaszkiewicz explica su deseo de evitar los tropos de superhéroes típicos: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", afirmó. "Así que busqué una idea para el héroe, que se basaría y necesitaba resolver las cosas de manera diferente. Pero también quería dar algún tipo de elemento de superhéroes a los jugadores".
Esto llevó a la creación de un protagonista que encarnó la verdadera dualidad de una existencia medio humana y medio vampiro. Coen, el protagonista, experimenta las vulnerabilidades de un humano durante el día, ganando habilidades y poderes sobrenaturales solo por la noche.
"Es interesante, esta dualidad del héroe, que recuerda al doctor Jekyll y al Sr. Hyde", compartió Tomaszkiewicz. "Es un concepto de cultura pop muy conocido inexplorado en los juegos. Agrega una capa a la irrealidad, y creo que será interesante porque nadie ha hecho esto antes".
Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones. El combate nocturno, especialmente contra los no vampiros, probablemente será ventajoso. Por el contrario, la resolución de problemas diurnos requerirá un pensamiento más estratégico, ya que los poderes vampíricos no están disponibles.
Tiempo como recurso: opciones estratégicas bajo presión
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, reveló otro mecánico clave en una entrevista de jugadores de PC del 16 de enero de 2025: "Tiempo como recurso".
Este mecánico restringe significativamente la capacidad de los jugadores para completar todas las misiones, vinculándolas a un sistema de tiempo estricto. "Te obligará a tomar decisiones, como qué hacer e ignorar, porque elegirás qué contenido perseguir para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero tendrás diferentes enfoques, vinculados a la caja de arena narrativa".
Los jugadores deben priorizar cuidadosamente las misiones, considerando el impacto en misiones y relaciones futuras. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que "saber que su tiempo es limitado ayuda a cristalizar sus acciones y las motivaciones de Coen".
Estas mecánicas se entrelazan, lo que hace que cada elección sea impactante y dan forma a la narrativa de manera profunda.
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