Maison Nouvelles Dawnwalker: Daytime Human, Vampire nocturne - Détails du réalisateur Mécanicien

Dawnwalker: Daytime Human, Vampire nocturne - Détails du réalisateur Mécanicien

Auteur : Blake Mise à jour : Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie, son sang vampirique lui accordant un pouvoir amélioré la nuit. Plongeons dans ce mécanicien de jeu unique!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de jeu unique

Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version de l'archétype des vampires

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, présente un nouveau mécanicien de jeu - un trope populaire de culture pop intelligemment adapté pour les jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , possède plusieurs vétérans de l'équipe Witcher 3.

Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter les tropes de super-héros typiques: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait ancré et devait résoudre les choses différemment. Mais, je voulais aussi donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Cela a conduit à la création d'un protagoniste incarnant la véritable dualité d'une existence à moitié humaine et à moitié vampire. Coen, le protagoniste, connaît les vulnérabilités d'un humain de jour, acquise les capacités et les pouvoirs surnaturels que la nuit.

"C'est intéressant, cette dualité du héros, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde", a expliqué Tomaszkiewicz. "C'est un concept de culture pop bien connu inexploré dans les jeux. Cela ajoute une couche à l'irréalité, et je pense que ce sera intéressant parce que personne n'a fait cela auparavant."

Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne, en particulier contre les non-vampires, s'avérera probablement avantageux. À l'inverse, la résolution de problèmes diurne nécessitera une réflexion plus stratégique, car les pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.

Temps comme ressource: choix stratégiques sous pression

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé un autre mécanicien clé dans une interview de joueur PC du 16 janvier 2025: "Time as a Resource".

Ce mécanicien restreint considérablement la capacité des joueurs à effectuer toutes les quêtes, les liant à un système de temps strict. "Cela vous obligera à faire des choix, comme quoi faire et ignorer, car vous choisissez le contenu à poursuivre pour maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous aurez des approches différentes, liant dans le sable narratif."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Les joueurs doivent soigneusement hiérarchiser les quêtes, compte tenu de l'impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que "la connaissance de votre temps est limitée aide à cristalliser vos actions et les motivations de Coen".

Ces mécanismes s'entrelacent, ce qui a permis à chaque choix et façonne le récit de manière profonde.