Dawnwalker:白天人類,夜間吸血鬼 - 導演詳細信息機械師
這位前Witcher 3導演揭示了Dawnwalker的主人公的血液過著雙重的生活,他的吸血鬼血液賦予了他夜間增強的力量。讓我們深入研究這個獨特的遊戲機械師!
Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師
白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鮮感
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz介紹了一種新穎的遊戲技工 - 一種流行的流行文化Trope巧妙地適用於電子遊戲。 Dawnwalker鮮血背後的工作室Rebel Wolves擁有Witcher 3團隊的幾名退伍軍人。
在PC遊戲玩家的採訪中,Tomaszkiewicz解釋了他避免典型的超級英雄對方的願望:“很難做這些故事,因為您只是越來越強,更強壯,更強壯,”他說。 “因此,我為英雄尋找了一個想法,該想法將被紮根,需要以不同的方式解決問題。但是,我也想為球員提供某種超級英雄元素。”
這導致了主角的創造,體現了半人類,半幻想的存在的真實雙重性。主角科恩(Coen)白天經歷了人類的脆弱性,只有在晚上才能獲得超自然的能力和力量。
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)分享道:“有趣的是,英雄的這種雙重性,讓人想起傑基爾醫生和海德先生。” “這是在遊戲中未探索的著名流行文化概念。它為不真實的性增添了一層,我認為這會很有趣,因為以前沒人做過。”
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥,尤其是針對非訴訟的戰鬥,可能會被證明是有利的。相反,由於吸血鬼的力量是不可用的,白天解決問題將需要更多的戰略思維。
時間作為資源:壓力下的戰略選擇
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家採訪中透露了另一個關鍵機械師:“時間作為資源”。
這種機械師大大限制了玩家完成所有任務的能力,將他們綁定到嚴格的時間系統。 "It will force you to make choices, like what to do and ignore, because you'll choose which content to pursue to maximize your chances of defeating the main enemy," Sadowski explained. “但是您將採用不同的方法,將其與敘事的沙盒綁在一起。”
考慮到對未來任務和人際關係的影響,玩家必須仔細優先考慮任務。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但“知道自己的時間有限,有助於使您的行動和科恩的動機結晶。”
這些力學交織在一起,使一切選擇都以深刻的方式影響著敘事。