Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime вампир - Механик деталей директора
Бывший директор Witcher 3 раскрывает кровь главного героя Dawnwalker, живет двойной жизнью, его вампирская кровь дает ему усиленную власть ночью. Давайте углубимся в эту уникальную игровую механику!
Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик
Дневные и ночные способности: свежий взгляд на архетип вампира
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представляет новую игровую механику - популярную поп -культуру, умно адаптированную для видеоигр. Повстанцы Волков, студия, стоящая за кровью Dawnwalker , может похвастаться несколькими ветеранами из команды Witcher 3.
В интервью с ПК Геймером Томашкевич объясняет свое желание избежать типичных супергероев: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - заявил он. «Таким образом, я искал идею для героя, которая была бы основана и должна была решать вещи по -другому. Но я также хотел дать какого -то элемента супергероя игрокам».
Это привело к созданию главного героя, воплощающего истинную двойственность наполовину человеческого существования наполовину. Коэн, главный герой, испытывает уязвимости человека днем, получая сверхъестественные способности и силы только ночью.
«Это интересно, эта двойственность героя, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда», - поделился Томашкевич. «Это известная концепция поп-культуры, не навязчивая в играх. Она добавляет слой к нереальности, и я думаю, что это будет интересно, потому что никто не делал этого раньше».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные боя, особенно против невообразных, скорее всего, окажутся выгодными. И наоборот, дневное решение проблем потребует большего стратегического мышления, поскольку вампирические силы недоступны.
Время как ресурс: стратегический выбор под давлением
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, показал еще одну ключевую механика в интервью Gamer 16 января 2025 года: «Время как ресурса».
Этот механик значительно ограничивает способность игроков завершать все квесты, связывая их с строгой системой времени. «Это заставит вас делать выбор, например, что делать и игнорировать, потому что вы выберете, какой контент продолжить, чтобы максимизировать ваши шансы на победу над главным врагом», - объяснил Садовски. «Но у вас будут разные подходы, привязанные к повествовательной песочнице».
Игроки должны тщательно расставить приоритеты квестов, учитывая влияние на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что Sadowski считает, что «знание вашего времени ограничено, помогает кристаллизировать ваши действия и мотивы Коэна».
Эти механики переплетаются, делая каждый выбор эффективным и глубоко формируя повествование.