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Dawnwalker:白天人类,夜间吸血鬼 - 导演详细信息机械师

作者 : Blake 更新日期 : Mar 13,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前Witcher 3导演揭示了Dawnwalker的主人公的血液过着双重的生活,他的吸血鬼血液赋予了他夜间增强的力量。让我们深入研究这个独特的游戏机械师!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鲜感

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz介绍了一种新颖的游戏技工 - 一种流行的流行文化Trope巧妙地适用于电子游戏。 Dawnwalker鲜血背后的工作室Rebel Wolves拥有Witcher 3团队的几名退伍军人。

In a PC Gamer interview, Tomaszkiewicz explains his desire to avoid typical superhero tropes: "It's hard to do those stories because you are just stronger and stronger and stronger," he stated. “因此,我为英雄寻找了一个想法,该想法将被扎根,需要以不同的方式解决问题。但是,我也想为球员提供某种超级英雄元素。”

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这导致了主角的创造,体现了半人类,半幻想的存在的真实双重性。主角科恩(Coen)白天经历了人类的脆弱性,只有在晚上才能获得超自然的能力和力量。

托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)分享道:“有趣的是,英雄的这种双重性,让人想起杰基尔医生和海德先生。” “这是在游戏中未探索的著名流行文化概念。它为不真实的性增添了一层,我认为这会很有趣,因为以前没人做过。”

该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗,尤其是针对非诉讼的战斗,可能会被证明是有利的。相反,由于吸血鬼的力量是不可用的,白天解决问题将需要更多的战略思维。

时间作为资源:压力下的战略选择

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家采访中透露了另一个关键机械师:“时间作为资源”。

这种机械师大大限制了玩家完成所有任务的能力,将他们绑定到严格的时间系统。 Sadowski解释说:“这将迫使您做出选择,例如做什么和忽略,因为您将选择要追求的内容来最大程度地击败主要敌人。” “但是您将采用不同的方法,将其与叙事的沙盒绑在一起。”

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考虑到对未来任务和人际关系的影响,玩家必须仔细优先考虑任务。萨多夫斯基(Sadowski)虽然受到限制,但“知道自己的时间有限,有助于使您的行动和科恩的动机结晶。”

这些力学交织在一起,使一切选择都以深刻的方式影响着叙事。