Dawnwalker: Humano diurno, vampiro noturno - diretor de detalhes mecânico
O ex -diretor de Witcher 3 revela o sangue do protagonista de Dawnwalker vive uma vida dupla, seu sangue vampírico lhe concedendo poder aprimorado à noite. Vamos nos aprofundar neste mecânico de jogo único!
O sangue do Dawnwalker: um mecânico de jogo único
Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, apresenta um novo mecânico de jogos - um popular tropo da cultura pop inteligentemente adaptada para videogames. Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , possui vários veteranos da equipe Witcher 3.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica seu desejo de evitar tropos típicos de super -heróis: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais forte, mais forte e mais forte", afirmou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que seria fundamentado, e precisava resolver as coisas de maneira diferente. Mas eu também queria dar algum tipo de elemento de super -herói aos jogadores".
Isso levou à criação de um protagonista que incorpora a verdadeira dualidade de uma existência meio humana e meio vampira. Coen, o protagonista, experimenta as vulnerabilidades de um humano durante o dia, ganhando habilidades sobrenaturais e poderes apenas à noite.
"É interessante, essa dualidade do herói, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde", compartilhou Tomaszkiewicz. "É um conceito de cultura pop bem conhecida inexplorada nos jogos. Isso adiciona uma camada à irrealidade, e acho que será interessante porque ninguém fez isso antes".
Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. O combate noturno, especialmente contra não vampiros, provavelmente será vantajoso. Por outro lado, a solução de problemas diurna exigirá um pensamento mais estratégico, pois os poderes vampíricos não estão disponíveis.
Tempo como recurso: escolhas estratégicas sob pressão
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do The Witcher 3, revelou outro mecânico -chave em uma entrevista de jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025: "Time como um recurso".
Esse mecânico restringe significativamente a capacidade dos jogadores de concluir todas as missões, vinculando -as a um sistema de tempo estrito. "Isso o forçará a fazer escolhas, como o que fazer e ignorar, porque você escolherá qual conteúdo buscar para maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você terá abordagens diferentes, amarrando a caixa de areia narrativa".
Os jogadores devem priorizar cuidadosamente missões, considerando o impacto em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski acredita que "saber que seu tempo é limitado ajuda a cristalizar suas ações e as motivações de Coen".
Essas mecânicas se entrelaçam, tornando todas as opções impactantes e moldando a narrativa de maneiras profundas.
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