Dawnwalker: Con người ban ngày, Vampire vào ban đêm - Giám đốc Chi tiết thợ máy
Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính của Dawnwalker sống một cuộc sống đôi, máu ma cà rồng của anh ta cho anh ta tăng cường sức mạnh vào ban đêm. Hãy đi sâu vào cơ chế trò chơi độc đáo này!
The Blood of Dawnwalker: Một thợ máy trò chơi độc đáo
Khả năng ngày và đêm: Một cách mới trên mẫu ma cà rồng
Konrad Tomaszkiewicz, cựu đạo diễn Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giới thiệu một thợ máy trò chơi mới lạ, một trope văn hóa nhạc pop phổ biến thích nghi với các trò chơi video. Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dòng máu của Dawnwalker , tự hào có một số cựu chiến binh từ đội Witcher 3.
Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh những cơn nhiệt đới siêu anh hùng điển hình: "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông nói. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ khác nhau. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một số yếu tố siêu anh hùng cho người chơi."
Điều này dẫn đến việc tạo ra một nhân vật chính thể hiện tính hai mặt thực sự của một sự tồn tại nửa người, nửa ma cà rồng. Coen, nhân vật chính, trải nghiệm các lỗ hổng của một con người vào ban ngày, có được khả năng siêu nhiên và sức mạnh chỉ vào ban đêm.
"Thật thú vị, tính hai mặt của anh hùng, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde," Tomaszkiewicz chia sẻ. "Đó là một khái niệm văn hóa nhạc pop nổi tiếng chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó thêm một lớp vào sự phi thực tế và tôi nghĩ nó sẽ rất thú vị vì không ai làm điều này trước đây."
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại những người không phải là ma cà rồng, có thể sẽ chứng minh lợi thế. Ngược lại, giải quyết vấn đề ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược hơn, vì sức mạnh ma cà rồng không có sẵn.
Thời gian như một nguồn tài nguyên: Lựa chọn chiến lược dưới áp lực
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ một cơ chế quan trọng khác trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 PC Gamer: "Thời gian như một tài nguyên".
Cơ chế này hạn chế đáng kể khả năng của người chơi để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, buộc chúng vào một hệ thống thời gian nghiêm ngặt. "Nó sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn, như những việc cần làm và bỏ qua, bởi vì bạn sẽ chọn nội dung nào để theo đuổi để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có những cách tiếp cận khác nhau, buộc vào hộp cát kể chuyện."
Người chơi phải ưu tiên cẩn thận các nhiệm vụ, xem xét tác động đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng "biết thời gian của bạn bị hạn chế giúp kết tinh hành động của bạn và động lực của Coen."
Những cơ chế này đan xen, làm cho mọi lựa chọn có tác động và định hình câu chuyện theo những cách sâu sắc.
Bài viết mới nhất