Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Directeur Details Mechanic
De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker, leeft een dubbelleven, zijn vampirische bloed dat hem 's nachts verbeterde macht geeft. Laten we duiken in deze unieke game -monteur!
The Blood of Dawnwalker: een unieke game -monteur
Vaardigheden voor dag en nacht: een nieuwe kijk op het vampierarchetype
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, introduceert een nieuwe game -monteur - een populaire popcultuur die slim is aangepast voor videogames. Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , heeft verschillende veteranen van het Witcher 3 -team.
In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz zijn wens uit om typische superheldentropen te vermijden: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent", verklaarde hij. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat zou worden gegrondvest en dingen anders moest oplossen. Maar ik wilde ook een soort superheld -element geven aan de spelers."
Dit leidde tot het creëren van een hoofdrolspeler die de ware dualiteit van een half-menselijk bestaande bestaande bestaande bestaan. Coen, de hoofdrolspeler, ervaart overdag de kwetsbaarheden van een mens en wint alleen 's nachts bovennatuurlijke vaardigheden en krachten.
"Het is interessant, deze dualiteit van de held, die doet denken aan dokter Jekyll en Mr. Hyde," deelde Tomaszkiewicz. "Het is een bekend popcultuurconcept dat niet is verklaard in games. Het voegt een laag toe aan de onwerkelijkheid, en ik denk dat het interessant zal zijn omdat niemand dit eerder heeft gedaan."
Deze monteur introduceert zowel kansen als beperkingen. Nachtelijke gevechten, vooral tegen niet-vampieren, zal waarschijnlijk voordelig zijn. Omgekeerd zal probleemoplossing overdag meer strategisch denken vereisen, omdat vampirische krachten niet beschikbaar zijn.
Tijd als bron: strategische keuzes onder druk
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van The Witcher 3, onthulde een andere belangrijke monteur in een interview van 16 januari 2025 PC Gamer: "Time as a Resource."
Deze monteur beperkt het vermogen van de spelers om alle missies te voltooien aanzienlijk en beperkt ze aan een strikt tijdsysteem. "Het zal je dwingen keuzes te maken, zoals wat te doen en te negeren, omdat je zult kiezen welke inhoud je moet nastreven om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je hebt verschillende benaderingen, die in de verhalende sandbox binden."
Spelers moeten zorgvuldig prioriteit geven aan quests, rekening houdend met de impact op toekomstige missies en relaties. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski "wetende dat je tijd beperkt is, helpt je acties en de motivaties van Coen te kristalliseren."
Deze mechanica verweven zijn, waardoor elke keuze van invloed is en het verhaal op diepgaande manieren vormgeven.
Laatste artikelen