Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - ผู้อำนวยการรายละเอียดกลไก
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เผยให้เห็น เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ใช้ชีวิตสองครั้งเลือดแวมไพร์ของเขาทำให้เขามีพลังที่เพิ่มขึ้นในเวลากลางคืน มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร!
The Blood of Dawnwalker: ช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่บนต้นแบบแวมไพร์
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves แนะนำช่างเกมนวนิยายซึ่งเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่ได้รับความนิยม Trope Trope ปรับตัวให้เข้ากับวิดีโอเกมอย่างชาญฉลาด Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker มีทหารผ่านศึกหลายคนจากทีม Witcher 3
ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น" เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะมีสายดินและจำเป็นต้องแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็ต้องการให้องค์ประกอบซูเปอร์ฮีโร่บางอย่างแก่ผู้เล่น"
สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ที่แท้จริงของการดำรงอยู่ของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกได้สัมผัสกับช่องโหว่ของมนุษย์ในแต่ละวันได้รับความสามารถเหนือธรรมชาติและพลังในเวลากลางคืนเท่านั้น
“ มันน่าสนใจความเป็นคู่ของฮีโร่ที่ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde” Tomaszkiewicz แบ่งปัน “ มันเป็นแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีในเกมมันเพิ่มเลเยอร์ให้กับความไม่สมจริงและฉันคิดว่ามันจะน่าสนใจเพราะไม่มีใครเคยทำสิ่งนี้มาก่อน”
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่ไม่ได้รับแวมไพร์มีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์ ในทางกลับกันการแก้ปัญหาในเวลากลางวันจะต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเนื่องจากพลังของ Vampiric ไม่สามารถใช้งานได้
เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ภายใต้แรงกดดัน
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เปิดเผยอีกหนึ่งกลไกสำคัญในวันที่ 16 มกราคม 2025 PC Gamer สัมภาษณ์: "Time As A Resource"
กลไกนี้ จำกัด ความสามารถของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญในการทำเควสทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์โดยผูกไว้กับระบบเวลาที่เข้มงวด “ มันจะบังคับให้คุณตัดสินใจเลือกสิ่งที่ต้องทำและเพิกเฉยเพราะคุณจะเลือกเนื้อหาใดที่จะติดตามโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก” Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะมีวิธีการที่แตกต่างกันโดยผูกติดอยู่ในกล่องทรายเรื่องเล่า"
ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสโดยพิจารณาจากผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ข้อ จำกัด Sadowski เชื่อว่า "การรู้เวลาของคุณมี จำกัด ช่วยให้การกระทำของคุณตกผลึกและแรงจูงใจของ Coen"
กลไกเหล่านี้เชื่อมโยงกันทำให้ทุกทางเลือกมีผลกระทบและสร้างการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง
บทความล่าสุด