Halo begint aan een epische game-ontwikkelingsreis met Unreal Engine 5
Halo Studios zet Unreal Engine 5 aan en streeft ernaar de beste Halo-game te maken
Microsoft heeft de lancering van verschillende nieuwe Halo-games bevestigd en aangekondigd dat de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
De 343 Industries-studio, eigendom van Microsoft, heeft de verantwoordelijkheid voor de Halo-gameserie overgenomen van de oprichter van de serie, Bungie, en heeft onlangs bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in ontwikkeling zijn. Ondertussen kondigde 343 Industries een naamswijziging aan in Halo Studios."Als je de ontwikkelingsgeschiedenis van Halo zorgvuldig analyseert, kan deze in twee verschillende fasen worden verdeeld: Fase 1 - Bungie; Fase 2 - 343 Industries. Nu denk ik dat spelers hongerig zijn naar meer", zegt studiodirecteur Pierre Hintze zei in de aankondiging. "Dus we maken de ontwikkeling niet alleen efficiënter, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het de aankomende Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en elke generatie Halo-games blijft de technologie vooruit helpen met zijn verbluffende gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een verklaring in de tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk
In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. "We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te bedienen", deelde Hintze over hun ervaringen met het doorgeven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van hoge kwaliteit te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier is hier om de best mogelijke Halo-game te maken
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer van de Halo-serie, voegde hieraan toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou de motor moeten zijn van onze creaties. Dat is wat Deze structuur doet dat wel: we willen dat de mensen die de games elke dag maken, beslissen waar de games over gaan.' Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar 'steeds bredere feedback' van de spelersbasis terwijl ze werken aan het uitstippelen van nieuwe richtingen voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal die Epic heeft ontwikkeld waar we geen toegang toe hebben in Slipspace – en het zou veel tijd en middelen kosten om ze te repliceren
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.
Latest Articles