Halo embarcando em uma jornada épica de desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 5
Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo
A Microsoft confirmou o lançamento de vários novos jogos Halo e anunciou que o estúdio responsável pela série de ficção científica militar será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores esperavam
O estúdio 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu a responsabilidade pela série de jogos Halo do fundador da série, Bungie, e recentemente confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. Enquanto isso, a 343 Industries anunciou uma mudança de nome para Halo Studios."Se você analisar cuidadosamente a história de desenvolvimento de Halo, ela pode ser dividida em duas fases distintas: Fase 1 - Bungie; Fase 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que os jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio, Pierre Hintze. disse no anúncio. "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá seu próximo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e cada geração de jogos Halo continua a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, história e música impressionantes”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um comunicado no tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sua experiência ao passar Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível
."Elizabeth Van Wyck, diretora de operações da série Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. É isso que essa estrutura faz - Queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias decidam sobre o que eles tratam." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para encontrar novas direções para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam
?”À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo aos quais não temos acesso no Slipspace - e levaria muito tempo e recursos para tentar replicá-los."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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