Halo se lance dans un voyage de développement de jeux épiques avec Unreal Engine 5
Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé le lancement de plusieurs nouveaux jeux Halo et a annoncé que le studio responsable de la série de science-fiction militaire serait rebaptisé « Halo Studios » par 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries change son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
Le studio 343 Industries, propriété de Microsoft, a repris la responsabilité de la série de jeux Halo du fondateur de la série, Bungie, et a récemment confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en développement. Pendant ce temps, 343 Industries a annoncé un changement de nom pour Halo Studios."Si vous analysez attentivement l'historique du développement de Halo, vous pouvez le diviser en deux phases distinctes : Phase 1 - Bungie ; Phase 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze. a déclaré dans l'annonce. "Nous ne rendons pas seulement le développement plus efficace, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait son prochain jeu Halo en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et chaque génération de jeux Halo continue de faire avancer la technologie avec son gameplay, son histoire et sa musique époustouflants", a déclaré le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dans un communiqué. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
»Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en matière de transmission de Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la série Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être le moteur de nos créations. C'est ce qui cette structure le fait - nous voulons que les gens qui créent les jeux chaque jour décident de quoi parlent les jeux. la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, Epic a développé certains aspects d'Unreal auxquels nous n'avons pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.Déplacer Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.
Latest Articles