Halo 使用虛幻引擎 5 踏上史詩般的遊戲開發之旅
Halo Studios 啟用虛幻引擎5,力求打造最佳 Halo 遊戲
微軟確認將推出多款全新 Halo 遊戲,並宣布將負責該軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox 遊戲工作室 343 Industries 更名為 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的 Halo 遊戲
微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創始人 Bungie 負責 Halo 係列遊戲,近日確認了多個 Halo 遊戲項目正在開發中。 同時,343 Industries 宣布更名為 Halo Studios。“如果仔細分析 Halo 的發展曆程,可以分為兩個截然不同的階段:第一階段——Bungie;第二階段——343 Industries。現在,我認為玩家們渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
該工作室還宣布,將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的 Halo 遊戲。UE5 因其能夠製作出具有清晰畫麵和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而備受讚譽。“第一款 Halo 遊戲在 2001 年重新定義了主機遊戲,並且一代又一代的 Halo 遊戲都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂不斷推動著技術發展,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,Halo 的首席開發人員討論了該軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”Hintze 在談到他們傳承 Halo 的經驗時分享道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作更多高質量的 Halo 遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都是來製作盡可能最好的 Halo 遊戲的。”
Halo 係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人來決定遊戲的內容。”Van Wyck 還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開創該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在開發的方麵,而我們在 Slipspace 中無法獲得這些方麵——而且嚐試複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”
將 Halo 遷移到 UE5 也允許該遊戲係列以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。