Halo が Unreal Engine 5 で壮大なゲーム開発の旅に乗り出す
Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を有効にし、最高の Halo ゲームの作成に努めています
マイクロソフトは、いくつかの新しい Halo ゲームの発売を確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることを発表しました。
Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
マイクロソフトが所有する 343 Industries スタジオは、シリーズ創設者 Bungie から Halo シリーズ ゲームの責任を引き継ぎ、最近複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることを確認しました。 一方、343 IndustriesはHalo Studiosへの社名変更を発表した。「Halo の開発の歴史を注意深く分析すると、フェーズ 1 - Bungie、フェーズ 2 - 343 Industries の 2 つの異なるフェーズに分けることができます。今、プレイヤーはさらなるものに飢えていると思います。」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェは述べています。と発表で述べた。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して次期 Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初のHaloゲームは2001年にコンソールゲームを再定義し、各世代のHaloゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けている」とエピックCEOのティム・スウィーニー氏は声明でツイートした。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite をうまく提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。
」Halo シリーズの最高執行責任者、エリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力であるはずです。それがものなのです」この構造はそうなのです - 私たちは毎日ゲームを作っている人たちにそのゲームの内容を決めてもらいたいのです。」 また、Van Wyck 氏は、ゲームの新しい方向性を切り開くためにプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。シリーズ。 「結局のところ、それをどう評価するかだけではなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです
」ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製するには多大な時間とリソースが必要です。
」Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。