Home News Nagsisimula ang Halo sa Epic Game Development Journey kasama ang Unreal Engine 5

Nagsisimula ang Halo sa Epic Game Development Journey kasama ang Unreal Engine 5

Author : Mia Update : Jan 09,2025

Ini-on ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 at nagsusumikap na lumikha ng pinakamahusay na larong Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Kinumpirma ng Microsoft ang paglulunsad ng ilang bagong laro ng Halo at inihayag na ang studio na responsable para sa military sci-fi series ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios" ng 343 Industries.

Binago ng Xbox Game Studio 343 Industries ang pangalan nito sa Halo Studios

Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng mga Halo game na hinihintay ng mga manlalaro

Ang 343 Industries studio na pagmamay-ari ng Microsoft ay pumalit sa responsibilidad para sa serye ng mga laro ng Halo mula sa tagapagtatag ng serye na si Bungie, at kinumpirma kamakailan na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pagbuo. Samantala, inihayag ng 343 Industries ang pagpapalit ng pangalan sa Halo Studios.

"Kung maingat mong susuriin ang kasaysayan ng pag-unlad ng Halo, maaari itong hatiin sa dalawang natatanging yugto: Phase 1 - Bungie; Phase 2 - 343 Industries. Ngayon, sa tingin ko ang mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," ang direktor ng studio na si Pierre Hintze sabi sa announcement. "Kaya hindi lang namin ginagawang mas episyente ang pag-unlad, binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng mga larong Halo. Kaya ngayon ay nagsisimula kami ng isang bagong kabanata."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng paparating na larong Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang laro ng Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang bawat henerasyon ng mga laro ng Halo ay patuloy na itinutulak ang teknolohiya sa pasulong na may nakamamanghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang pahayag sa tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Sa anunsyo ngayong araw, tinalakay ng pangunahing developer ng Halo ang bagong direksyon para sa seryeng sci-fi ng militar. "Masyado kaming nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze ang kanilang karanasan sa pagpasa sa Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintze. "Narito ang lahat para gawing posible ang pinakamahusay na laro ng Halo."

Idinagdag ni Elizabeth Van Wyck, chief operating officer ng Halo series: "At the end of the day, kung gagawa tayo ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging matagumpay tayo. Iyon dapat ang nagtutulak sa ating mga likha. Iyon ang ginagawa ng istrukturang ito - Gusto naming magpasya ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw kung tungkol saan ang mga laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "lalo na malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsisikap silang gumawa ng mga bagong direksyon para sa ang serye. "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy itong ginagawa ng 343, may mga aspeto ng Unreal na binuo ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at kakailanganin ng maraming oras at mapagkukunan upang subukang gayahin ang mga ito."

Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏