Home News Halo သည် Unreal Engine 5 ဖြင့် Epic Game Development Journey ကို စတင်နေသည်။

Halo သည် Unreal Engine 5 ဖြင့် Epic Game Development Journey ကို စတင်နေသည်။

Author : Mia Update : Jan 09,2025

Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကိုဖွင့်ပြီး အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေသည်

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို လွှင့်တင်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး 343 Industries မှ "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းလဲထားသော စတူဒီယိုကို ကြေငြာခဲ့သည်။

Xbox Game Studio 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ပြောင်းသည်

Halo Studios က စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကစားသမားများ၏ ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်လိုက်သည်

Microsoft ပိုင် 343 Industries စတူဒီယိုသည် စီးရီးတည်ထောင်သူ Bungie ထံမှ Halo စီးရီးများအတွက် ဂိမ်းများကို တာဝန်ယူခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း 343 Industries သည် Halo Studios သို့ အမည်ပြောင်းလဲကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

"Halo ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းကြောင်းကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက၊ အဆင့် 1 - Bungie; အဆင့် 2 - 343 စက်မှုလုပ်ငန်းများကို အဆင့်နှစ်ဆင့် ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။ ယခုအခါ ကစားသမားများ ပိုမိုဆာလောင်နေကြသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်" ဟု စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Pierre Hintze မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကြေညာချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုထိရောက်အောင် လုပ်နေတာမဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ ၎င်း၏ လာမည့် Halo ဂိမ်းကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းသည် 2001 ခုနှစ်တွင် console gaming ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏မျိုးဆက်တစ်ခုစီသည်၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့်ဂီတဖြင့်နည်းပညာကိုဆက်လက်တွန်းအားပေးသည်" ဟု Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney ကတွစ်တာတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo ၏ ဦးဆောင်တီထွင်သူသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintze က Halo တွင် ဖြတ်သန်းခဲ့သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းက ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက်ပါ။"

Halo စီးရီး၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyck က "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားပေးနေတာ ဖြစ်သင့်တယ်။ အဲဒါပါပဲ။ ဤဖွဲ့စည်းပုံသည် - ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကို နေ့တိုင်းပြုလုပ်နေသူများအား ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများအကြောင်း ဆုံးဖြတ်ပေးစေလိုပါသည်။" Van Wyck က ၎င်းတို့သည် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်များကို ဖော်ထုတ်ရန်အတွက် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ စီးရီး။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခွင့်မရှိသော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေသည် -- နှင့် ၎င်းတို့ကို ပုံတူကူးရန် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။"

Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုအတွင်း ဆက်လက်မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်နေရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏