হ্যালো অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর সাথে এপিক গেম ডেভেলপমেন্ট জার্নি শুরু করছে
হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 চালু করে এবং সেরা হ্যালো গেম তৈরি করার চেষ্টা করে
Microsoft বেশ কয়েকটি নতুন Halo গেম চালু করার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে এবং ঘোষণা করেছে যে সামরিক সাই-ফাই সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম 343 ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিও 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওগুলি হ্যালো গেমের সৃষ্টিকে ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries স্টুডিও সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা Bungie এর কাছ থেকে Halo সিরিজের গেমের দায়িত্ব নিয়েছে এবং সম্প্রতি নিশ্চিত করেছে যে একাধিক Halo গেম প্রজেক্টের উন্নয়ন চলছে। ইতিমধ্যে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওতে নাম পরিবর্তন করার ঘোষণা দিয়েছে।"আপনি যদি হ্যালোর উন্নয়নের ইতিহাস সাবধানে বিশ্লেষণ করেন তবে এটিকে দুটি স্বতন্ত্র পর্যায়ে বিভক্ত করা যেতে পারে: পর্যায় 1 - বুঙ্গি; ফেজ 2 - 343 শিল্প। এখন, আমার মনে হয় খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও পরিচালক পিয়েরে হিন্টজে ঘোষণায় বলা হয়েছে। "সুতরাং আমরা কেবল উন্নয়নকে আরও দক্ষ করে তুলছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে তার আসন্ন হ্যালো গেমটি বিকাশ করবে। UE5 খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং হ্যালো গেমগুলির প্রতিটি প্রজন্ম তার অত্যাশ্চর্য গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট বার্তায় বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে Halo Studios টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!আজকের ঘোষণায়, Halo-এর প্রধান বিকাশকারী সামরিক সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করার উপর খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালোতে যাওয়ার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করতে দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকে এখানে সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করে তোলে৷"
হ্যালো সিরিজের চিফ অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই হওয়া উচিত যা আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করে। এটাই এই কাঠামোটি করে - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারা গেমগুলি কী সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেবে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা খেলোয়াড় বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন কারণ তারা নতুন দিকনির্দেশ তৈরি করতে কাজ করে সিরিজ "দিনের শেষে, এটি কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যেগুলি এপিকের বিকাশ করছে যা আমাদের স্লিপস্পেসে অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে আপডেট করা চালিয়ে যেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ