Halo ออกเดินทางสู่เส้นทางการพัฒนาเกมระดับ Epic ด้วย Unreal Engine 5
Halo Studios เปิดใช้งาน Unreal Engine 5 และมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุด
Microsoft ยืนยันการเปิดตัวเกม Halo ใหม่หลายเกม และประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหารจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>
Xbox Game Studio 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"หากคุณวิเคราะห์ประวัติการพัฒนาของ Halo อย่างรอบคอบ มันสามารถแบ่งออกเป็นสองระยะที่แตกต่างกัน: ระยะที่ 1 - Bungie; ระยะที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ผมคิดว่าผู้เล่นคงอยากได้มากกว่านี้" ผู้อำนวยการสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในประกาศ. "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ทำให้การพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นวันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการผลิตเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และเกม Halo แต่ละเจเนอเรชันยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในแถลงการณ์ทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งความสนใจไปที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาที่ส่งต่อ Halo และเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนอยู่ที่นี่เพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"
Elizabeth Van Wyck ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของซีรีส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่ โครงสร้างนี้เป็นเช่นนั้น - เราต้องการให้คนที่กำลังสร้างเกมทุกวันตัดสินใจว่าเกมเกี่ยวกับอะไร" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อหาทิศทางใหม่สำหรับ ซีรีส์ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic ได้รับการพัฒนาซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามจำลองมันขึ้นมา"
การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตต่อไปในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>
Latest Articles