Home News Halo, Unreal Engine 5 ile Epik Oyun Geliştirme Yolculuğuna Çıkıyor

Halo, Unreal Engine 5 ile Epik Oyun Geliştirme Yolculuğuna Çıkıyor

Author : Mia Update : Jan 09,2025

Halo Studios, Unreal Engine 5'i çalıştırıyor ve en iyi Halo oyununu yaratmaya çalışıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft, birkaç yeni Halo oyununun piyasaya sürüleceğini doğruladı ve askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun adının 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studio 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyunlarının oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisinin sorumluluğunu serinin kurucusu Bungie'den devraldı ve yakın zamanda birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bu arada 343 Industries, Halo Studios olarak isim değişikliği yaptığını duyurdu.

"Halo'nun gelişim geçmişini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz, iki farklı aşamaya ayrılabilir: Aşama 1 - Bungie; Aşama 2 - 343 Industries. Artık oyuncuların daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum." Stüdyo Direktörü Pierre Hintze duyuruda söyledi. "Yani sadece geliştirmeyi daha verimli hale getirmiyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca yakında çıkacak Halo oyununu Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak geliştireceğini duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, tweet'te yaptığı açıklamada, "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo oyunlarının her nesli, çarpıcı oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam ediyor." dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duydu!"

Bugünkü duyuruda Halo'nun baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo'ya geçiş deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya çok odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için burada."

Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratıcılığımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. İşte bu da bu yapı bunu sağlıyor - Her gün oyunları yapan insanların, oyunların neyle ilgili olduğuna karar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca, oyun için yeni yönler oluşturmaya çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. seri. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."

Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal'in, Slipspace'te erişemediğimiz, Epic'in geliştirdiği yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏