Halo intraprende un viaggio epico nello sviluppo di giochi con Unreal Engine 5
Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 e si impegna a creare il miglior gioco Halo
Microsoft ha confermato il lancio di diversi nuovi giochi Halo e ha annunciato che lo studio responsabile della serie di fantascienza militare sarà ribattezzato "Halo Studios" da 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries cambia nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
Lo studio 343 Industries, di proprietà di Microsoft, ha assunto la responsabilità della serie di giochi Halo dal fondatore della serie Bungie e ha recentemente confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in fase di sviluppo. Nel frattempo, 343 Industries ha annunciato un cambio di nome in Halo Studios."Se si analizza attentamente la storia dello sviluppo di Halo, è possibile dividerla in due fasi distinte: Fase 1 - Bungie; Fase 2 - 343 Industries. Ora, penso che i giocatori abbiano fame di più", ha affermato il direttore dello studio Pierre Hintze detto nell'annuncio. "Quindi non stiamo solo rendendo lo sviluppo più efficiente, stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà il suo prossimo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo gioco Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e ogni generazione di giochi Halo continua a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la storia e la musica straordinari", ha dichiarato il CEO di Epic Tim Sweeney in una nota riportata nel tweet. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo troppo concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintze parlando della loro esperienza con Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono qui per realizzare il miglior gioco Halo possibile."Elizabeth Van Wyck, direttore operativo della serie Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. Questo è ciò che questa struttura lo fa: vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno decidano di cosa trattano." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per ritagliare nuove direzioni per la serie. "Alla fine, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", spiega. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato a cui non abbiamo accesso in Slipspace - e ci vorrebbe molto tempo e risorse per provare a replicarli
."Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di continuare ad essere aggiornata in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Mentre i piani per Halo Studios entrano in azione, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.
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