Halo bắt tay vào hành trình phát triển trò chơi hoành tráng với Unreal Engine 5
Halo Studios bật Unreal Engine 5 và nỗ lực tạo ra trò chơi Halo hay nhất
Microsoft đã xác nhận ra mắt một số trò chơi Halo mới và thông báo rằng studio chịu trách nhiệm về loạt trò chơi khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được 343 Industries đổi tên thành "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios đẩy nhanh việc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi đã chờ đợi
Studio 343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft đã đảm nhận trách nhiệm về loạt trò chơi Halo từ người sáng lập loạt trò chơi Bungie và gần đây đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Trong khi đó, 343 Industries thông báo đổi tên thành Halo Studios."Nếu phân tích kỹ lịch sử phát triển của Halo, có thể chia thành hai giai đoạn rõ rệt: Giai đoạn 1 - Bungie; Giai đoạn 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi đang khao khát nhiều hơn nữa", Giám đốc studio Pierre Hintze cho biết trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ giúp quá trình phát triển trở nên hiệu quả hơn mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển trò chơi Halo sắp tới bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được đánh giá cao nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tuyên bố: “Trò chơi Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và mỗi thế hệ trò chơi Halo tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt đẹp”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze chia sẻ về kinh nghiệm của họ khi chuyển sang Halo, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều ở đây để tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Elizabeth Van Wyck, giám đốc điều hành của dòng Halo, nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. Đó là điều cấu trúc này thực hiện được - Chúng tôi muốn những người tạo ra trò chơi hàng ngày quyết định nội dung của trò chơi." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực tìm ra những hướng đi mới cho loạt bài này. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal mà Epic đang phát triển mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để cố gắng tái tạo chúng
Việc chuyển Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi tiếp tục được cập nhật trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi đang thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.
Bài viết mới nhất