Halo wyrusza w epicką podróż tworzenia gry z Unreal Engine 5
Halo Studios włącza Unreal Engine 5 i stara się stworzyć najlepszą grę Halo
Microsoft potwierdził premierę kilku nowych gier Halo i ogłosił, że studio odpowiedzialne za militarną serię science-fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.
Xbox Game Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Należące do Microsoftu studio 343 Industries przejęło odpowiedzialność za serię gier Halo od założyciela serii Bungie i niedawno potwierdziło, że wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. Tymczasem 343 Industries ogłosiło zmianę nazwy na Halo Studios.„Jeśli dokładnie przeanalizujesz historię rozwoju Halo, można ją podzielić na dwie odrębne fazy: Faza 1 – Bungie; Faza 2 – 343 Industries. Teraz myślę, że gracze są głodni więcej” – dyrektor studia Pierre Hintze – napisano w ogłoszeniu. „Więc nie tylko zwiększamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że będzie rozwijać nadchodzącą grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gaming na konsole w 2001 roku, a każda generacja gier Halo w dalszym ciągu rozwija technologię dzięki oszałamiającej rozgrywce, historii i muzyce” – oznajmił w oświadczeniu dyrektor generalny Epic Tim Sweeney, jak głosi tweet. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwiłyby pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami w przekazywaniu Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są, aby stworzyć najlepszą możliwą grę Halo.”
Elizabeth Van Wyck, dyrektor ds. operacyjnych serii Halo, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasze dzieła. To właśnie ta struktura tak ma – chcemy, aby ludzie, którzy codziennie tworzą gry, decydowali, o czym te gry są.” Van Wyck powiedział również, że szukają „coraz szerszej opinii” od graczy, pracując nad wytyczeniem nowych kierunków seria. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal opracowywane przez Epic, do których nie mamy dostępu w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów”.
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także dalszą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale także to, ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do obserwowanych przez nas wymagań graczy” – powiedział Van Wyck. Gdy plany Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.
Latest Articles