Sony Astro Bot ကို အသုံးပြု၍ Nintendo ကဲ့သို့သော \"မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အသက်အရွယ်အားလုံး\" ဗျူဟာကို အသုံးပြုသည်
Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot သည် ဗဟိုအဆင့်ဖြင့် မိသားစုလိုက် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ တိုးချဲ့နေသည်။ SIE CEO Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် ဤနည်းဗျူဟာသည် မိသားစုများနှင့် ငယ်ရွယ်သော ဂိမ်းကစားသူများအပါအဝင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော အနာဂတ်အတွက် သော့ချက်တစ်ခု
Astro Bot အဖွဲ့၏ ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် နှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်သော PlayStation ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး Astro ကို တည်ထောင်ထားသော PlayStation franchises များနှင့်အတူ ထင်ရှားကျော်ကြားသော ဇာတ်ကောင်အဖြစ် နေရာပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ Doucet သည် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများ သို့မဟုတ် အသစ်ဝင်လာသူများ၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများအတွက် "တတ်နိုင်သမျှ လူများများ" ရောက်ရှိရန် ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Doucet ၏အဆိုအရ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ရယ်မောခြင်းနှင့် ရယ်မောခြင်းတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသော ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ "back-to-basics" ချဉ်းကပ်ပုံသည် ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးကာ တမင်တကာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Doucet သည် ကစားသမားများအား ပျော်ရွှင်မှုယူဆောင်လာစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အပန်းဖြေပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Hulst သည် PlayStation Studios ၏တိုးတက်မှုအတွက် အရေးပါသော အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိ ဂိမ်းအမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းများကို တီထွင်ဖန်တီးနေခြင်းသည် PlayStation Studios ၏တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် အမျိုးအစားထဲတွင် အကောင်းဆုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော၊ အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများကို နှစ်သက်စေသော၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး ပျော်စရာကောင်းသော ပလက်ဖောင်းကို ဖန်တီးရာတွင် Team Asobi ၏ အောင်မြင်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ Astro Bot သည် PlayStation အတွက် အရေးပါသောပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ တီထွင်ဆန်းသစ်မှု၏သင်္ကေတနှင့် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ၎င်း၏အမွေအနှစ်ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း IP နှင့် PlayStation ၏အနာဂတ်
မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေစေမည့် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ တွန်းအားပေးမှုသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်ကြောင်း Sony မှ အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အတူ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ ပြောကြားချက်များသည် အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ထားသော မူလ IP များတွင် ချို့တဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ ပို့ဆောင်ရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ IP ဖန်တီးခြင်းအပေါ် ယခု အသစ်ပြန်လည် အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ရည်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီပြီး အပြည့်အဝ ပေါင်းစည်းထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခု ဖြစ်လာစေပါသည်။
မကြာသေးမီက ညံ့ဖျင်းသောလက်ခံရရှိထားသော Concord ၏ပိတ်သိမ်းမှုသည် ဤဗျူဟာပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။ အဆိုးမြင်သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားညံ့ဖျင်းမှုများကြောင့် စတင်ခဲ့သည့် ပထမလူသေနတ်သမား၏ ကျရှုံးမှုသည် သတ်မှတ်ထားသော ဖော်မြူလာများကိုသာ မှီခိုနေရသည့် အန္တရာယ်များအကြောင်း ပြတ်ပြတ်သားသား သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Astro Bot အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည် ပိုမိုကွဲပြားပြီး ပါဝင်နိုင်သည့် ဂိမ်းအစုစုဆီသို့ မဟာဗျူဟာမြောက်အချက်အချာကို ကိုယ်စားပြုသည်။