訊息 Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

Author : Jonathan 更新 : Jan 04,2025

索尼 PlayStation 正在向家庭遊戲領域拓展,Astro Bot 占據了中心舞台。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中透露了這一策略,強調了吸引更廣泛受眾(包括家庭和年輕遊戲玩家)的重要性。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未來的關鍵

Astro Bot 團隊的目標始終是創造一款吸引所有年齡段的 PlayStation 遊戲,將 Astro 定位為與成熟的 PlayStation 係列遊戲並列的旗艦角色。 杜塞特強調,我們的目標是覆蓋“盡可能多的人”,無論是經驗豐富的遊戲玩家還是新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 根據 Doucet 的說法,重點是創造有趣、愉快的體驗,喚起微笑和笑聲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。

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遊戲“返璞歸真”的做法,強調遊戲的樂趣,是經過深思熟慮的選擇。 Doucet 強調了創造輕鬆有趣的體驗以給玩家帶來歡樂的重要性。

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Hulst 強調了這一戰略的重要性,他指出開發各種類型的遊戲並重點關注家庭市場對於 PlayStation Studios 的增長至關重要。他讚揚了 Team Asobi 成功地創造了一款易於上手且令人愉悅的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引了所有年齡段的玩家。 他認為 Astro Bot 是 PlayStation 的重要資產,是單人遊戲創新及其遺產的象征。

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原創IP與PlayStation的未來

索尼承認需要更多原創知識產權 (IP),因此大力推動家庭遊戲。 索尼首席執行​​官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)和首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)的聲明強調了從頭開始開發的原創 IP 的缺陷,這與他們將成熟的日本 IP 推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 這種對 IP 創作的重新關注符合索尼成為一家完全整合的媒體公司的更廣泛的雄心。

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最近,反響不佳的協和酒店的關閉進一步凸顯了這一戰略轉變的重要性。 這款第一人稱射擊遊戲一經推出就受到負麵評價和銷量不佳,它的失敗清楚地提醒我們,僅僅依賴既定公式所涉及的風險。 因此,Astro Bot 的成功故事代表了邁向更加多元化和包容性遊戲組合的戰略支點。

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