Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略
索尼 PlayStation 正在向家庭游戏领域拓展,Astro Bot 占据了中心舞台。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中透露了这一策略,强调了吸引更广泛受众(包括家庭和年轻游戏玩家)的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未来的关键
Astro Bot 团队的目标始终是创造一款吸引所有年龄段的 PlayStation 游戏,将 Astro 定位为与成熟的 PlayStation 系列游戏并列的旗舰角色。 杜塞特强调,我们的目标是覆盖“尽可能多的人”,无论是经验丰富的游戏玩家还是新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 根据 Doucet 的说法,重点是创造有趣、愉快的体验,唤起微笑和笑声,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。
游戏“返璞归真”的做法,强调游戏的乐趣,是经过深思熟虑的选择。 Doucet 强调了创造轻松有趣的体验以给玩家带来欢乐的重要性。
Hulst 强调了这一战略的重要性,他指出开发各种类型的游戏并重点关注家庭市场对于 PlayStation Studios 的增长至关重要。他赞扬了 Team Asobi 成功地创造了一款易于上手且令人愉悦的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,吸引了所有年龄段的玩家。 他认为 Astro Bot 是 PlayStation 的重要资产,是单人游戏创新及其遗产的象征。
原创IP与PlayStation的未来
索尼承认需要更多原创知识产权 (IP),因此大力推动家庭游戏。 索尼首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)和首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)的声明强调了从头开始开发的原创 IP 的缺陷,这与他们将成熟的日本 IP 推向全球受众的成功形成鲜明对比。 这种对 IP 创作的重新关注符合索尼成为一家完全整合的媒体公司的更广泛的雄心。
最近,反响不佳的协和酒店的关闭进一步凸显了这一战略转变的重要性。 这款第一人称射击游戏一经推出就受到负面评价和销量不佳,它的失败清楚地提醒我们,仅仅依赖既定公式所涉及的风险。 因此,Astro Bot 的成功故事代表了迈向更加多元化和包容性游戏组合的战略支点。