Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche Strategie für alle Altersgruppen“ anzuwenden
Sonys PlayStation expandiert in Richtung familienfreundliches Gaming, wobei Astro Bot im Mittelpunkt steht. Diese Strategie, die in einem PlayStation-Podcast mit Hermen Hulst, CEO von SIE, und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, enthüllt wurde, unterstreicht, wie wichtig es ist, ein breiteres Publikum anzusprechen, einschließlich Familien und jüngere Spieler.
Astro Bot: Ein Schlüssel zur familienfreundlichen Zukunft von PlayStation
Das Ziel des Astro Bot-Teams war es immer, einen PlayStation-Titel zu entwickeln, der alle Altersgruppen anspricht und Astro neben den etablierten PlayStation-Franchises als Flaggschiff-Charakter positioniert. Doucet betonte das Ziel, „so viele Menschen wie möglich“ zu erreichen, seien es erfahrene Spieler oder Neueinsteiger, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Laut Doucet liegt der Fokus auf der Schaffung unterhaltsamer, unterhaltsamer Erlebnisse, die Lächeln und Lachen hervorrufen, wobei das Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen hat.
Der „Back-to-Basics“-Ansatz des Spiels, der den Schwerpunkt auf unterhaltsames Gameplay legt, ist eine bewusste Entscheidung. Doucet betonte, wie wichtig es ist, ein entspannendes und unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, das den Spielern Freude bereiten soll.
Hulst bekräftigte die Bedeutung dieser Strategie und erklärte, dass die Entwicklung von Spielen verschiedener Genres mit einem starken Fokus auf den Familienmarkt für das Wachstum von PlayStation Studios von entscheidender Bedeutung sei. Er lobte den Erfolg von Team Asobi bei der Entwicklung eines zugänglichen und unterhaltsamen Plattformspiels, das mit den besten des Genres vergleichbar ist und Spieler jeden Alters anspricht. Er betrachtet Astro Bot als einen wichtigen Aktivposten für PlayStation, ein Symbol für Innovation und sein Vermächtnis im Einzelspieler-Gaming.
Original-IP und die Zukunft von PlayStation
Der Vorstoß in Richtung familienfreundliches Gaming geht mit der Erkenntnis von Sony einher, dass ein Bedarf an mehr originellem geistigem Eigentum (IP) besteht. In Aussagen von Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, und Hiroki Totoki, CFO von Sony, wurde ein Mangel an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs hervorgehoben, der im Gegensatz zu ihrem Erfolg steht, etablierte japanische IPs einem globalen Publikum zugänglich zu machen. Dieser erneute Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum steht im Einklang mit den umfassenderen Ambitionen von Sony, ein vollständig integriertes Medienunternehmen zu werden.
Die kürzliche Schließung des schlecht angenommenen Concord unterstreicht noch mehr die Bedeutung dieses Strategiewechsels. Das Scheitern dieses Ego-Shooters, der mit negativen Kritiken und schlechten Verkaufszahlen startete, ist eine deutliche Erinnerung an die Risiken, die damit verbunden sind, sich ausschließlich auf etablierte Formeln zu verlassen. Die Erfolgsgeschichte von Astro Bot stellt daher einen strategischen Dreh- und Angelpunkt hin zu einem vielfältigeren und umfassenderen Spieleportfolio dar.