Sony Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \"가족 친화적, 모든 연령\" 전략 채택
Sony의 PlayStation은 Astro Bot을 중심으로 가족 친화적인 게임으로 확장하고 있습니다. SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet가 출연하는 PlayStation 팟캐스트에서 공개된 이 전략은 가족과 젊은 게이머를 포함한 더 폭넓은 청중에게 어필하는 것이 중요함을 강조합니다.
Astro Bot: PlayStation의 가족 친화적 미래를 위한 열쇠
Astro Bot 팀의 야심은 항상 모든 연령대가 관심을 가질 수 있는 PlayStation 타이틀을 만들어 Astro를 기존 PlayStation 프랜차이즈와 함께 주력 캐릭터로 자리매김하는 것이었습니다. Doucet은 노련한 게이머든 신규 사용자든, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 등 "가능한 한 많은 사람"에게 다가가는 목표를 강조했습니다. Doucet에 따르면 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하면서 미소와 웃음을 불러일으키는 재미있고 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
즐거운 게임 플레이를 강조하는 게임의 '기본으로 돌아가기' 접근 방식은 의도적인 선택입니다. Doucet은 플레이어에게 즐거움을 선사할 수 있도록 편안하고 재미있는 경험을 만드는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Hulst는 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르에 걸쳐 게임을 개발하는 것이 PlayStation Studios의 성장에 매우 중요하다고 말하면서 이 전략의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령층의 플레이어에게 어필할 수 있는 장르 최고 수준의 접근 가능하고 즐거운 플랫폼 게임을 만드는 데 있어 Team Asobi의 성공을 칭찬했습니다. 그는 Astro Bot을 싱글 플레이어 게임의 혁신과 유산의 상징인 PlayStation의 중요한 자산으로 여깁니다.
오리지널 IP와 플레이스테이션의 미래
소니가 보다 독창적인 지적 재산(IP)에 대한 필요성을 인식하면서 가족 친화적인 게임을 추진하게 되었습니다. Sony의 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)와 CFO 토토키 히로키(Hiroki Totoki)의 성명서는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 성공적으로 제공한 것과 대조적으로 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 강조했습니다. IP 생성에 대한 이러한 새로운 초점은 완전히 통합된 미디어 회사가 되려는 Sony의 더 넓은 야망과 일치합니다.
최근 호평을 받지 못한 Concord의 폐쇄는 이러한 전략 변화의 중요성을 더욱 강조합니다. 부정적인 리뷰와 부진한 판매로 출시된 이 1인칭 슈팅 게임의 실패는 확립된 공식에만 의존하는 것과 관련된 위험을 극명하게 상기시켜 줍니다. 따라서 Astro Bot의 성공 스토리는 더욱 다양하고 포괄적인 게임 포트폴리오를 향한 전략적 전환점을 나타냅니다.