Sony Gebruikt Astro Bot om Nintendo-achtige 'Gezinsvriendelijke, Alle Leeftijden'-strategie toe te passen
De PlayStation van Sony breidt zich uit naar gezinsvriendelijke gaming, waarbij Astro Bot centraal staat. Deze strategie, onthuld in een PlayStation-podcast met SIE-CEO Hermen Hulst en Astro Bot-gamedirecteur Nicolas Doucet, benadrukt het belang van het aanspreken van een breder publiek, inclusief gezinnen en jongere gamers.
Astro Bot: een sleutel tot de gezinsvriendelijke toekomst van PlayStation
De ambitie van het Astro Bot-team was altijd om een PlayStation-titel te creëren die aantrekkelijk was voor alle leeftijden, waarbij Astro als vlaggenschippersonage naast de gevestigde PlayStation-franchises werd gepositioneerd. Doucet benadrukte het doel om "zoveel mogelijk mensen" te bereiken, of het nu gaat om doorgewinterde gamers of nieuwkomers, vooral kinderen die hun eerste videogame ervaren. Volgens Doucet ligt de nadruk op het creëren van leuke, plezierige ervaringen die een glimlach en gelach oproepen, waarbij gameplay voorrang krijgt boven complexe verhalen.
De "back-to-basics"-benadering van de game, waarbij de nadruk ligt op plezierige gameplay, is een bewuste keuze. Doucet benadrukte het belang van het creëren van een ontspannende en leuke ervaring die is ontworpen om spelers plezier te bezorgen.
Hulst onderstreepte het belang van deze strategie door te stellen dat het ontwikkelen van games in verschillende genres, met een sterke focus op de familiemarkt, cruciaal is voor de groei van PlayStation Studios. Hij prees het succes van Team Asobi bij het creëren van een toegankelijke en plezierige platformgame, vergelijkbaar met de beste in het genre, die spelers van alle leeftijden aanspreekt. Hij beschouwt Astro Bot als een essentiële aanwinst voor PlayStation, een symbool van innovatie en de erfenis daarvan op het gebied van singleplayer-gaming.
Originele IP en de toekomst van PlayStation
De drang naar gezinsvriendelijk gamen komt te midden van Sony's erkenning van de behoefte aan origineler intellectueel eigendom (IP). Uitspraken van Sony's CEO Kenichiro Yoshida en CFO Hiroki Totoki benadrukten een tekort aan originele IP's die vanaf de basis zijn ontwikkeld, wat in contrast staat met hun succes bij het naar een wereldwijd publiek brengen van gevestigde Japanse IP's. Deze hernieuwde focus op het creëren van intellectuele eigendom sluit aan bij de bredere ambities van Sony om een volledig geïntegreerd mediabedrijf te worden.
De recente sluiting van het slecht ontvangen Concord onderstreept nog eens het belang van deze strategiewijziging. Het mislukken van deze first-person shooter, die werd gelanceerd met negatieve recensies en slechte verkopen, herinnert ons duidelijk aan de risico's die gepaard gaan met het uitsluitend vertrouwen op gevestigde formules. Het succesverhaal van Astro Bot vertegenwoordigt daarom een strategische draai naar een diverser en inclusiever gameportfolio.