Sony निंटेंडो जैसी "परिवार के अनुकूल, सभी उम्र के लिए" रणनीति का उपयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट का उपयोग करता है
सोनी का प्लेस्टेशन परिवार के अनुकूल गेमिंग में विस्तार कर रहा है, जिसमें एस्ट्रो बॉट केंद्र स्तर पर है। एसआईई के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौसेट की विशेषता वाले प्लेस्टेशन पॉडकास्ट में सामने आई यह रणनीति, परिवारों और युवा गेमर्स सहित व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के महत्व पर प्रकाश डालती है।
एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल भविष्य की कुंजी
एस्ट्रो बॉट टीम की महत्वाकांक्षा हमेशा सभी उम्र के लोगों के लिए आकर्षक प्लेस्टेशन शीर्षक बनाने की थी, जिससे एस्ट्रो को स्थापित प्लेस्टेशन फ्रेंचाइजी के साथ एक प्रमुख चरित्र के रूप में स्थान दिया जा सके। डौसेट ने "जितना संभव हो सके उतने अधिक लोगों" तक पहुंचने के लक्ष्य पर जोर दिया, चाहे अनुभवी गेमर्स हों या नए लोग, विशेष रूप से अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चे। डौसेट के अनुसार, ध्यान मज़ेदार, आनंददायक अनुभव बनाने पर है जो मुस्कुराहट और हँसी पैदा करते हैं, जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देते हैं।
गेम का "बैक-टू-बेसिक्स" दृष्टिकोण, मनोरंजक गेमप्ले पर जोर देते हुए, एक जानबूझकर किया गया विकल्प है। डौसेट ने खिलाड़ियों को खुशी देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक आरामदायक और मजेदार अनुभव बनाने के महत्व पर प्रकाश डाला।
हल्स्ट ने इस रणनीति के महत्व को सुदृढ़ करते हुए कहा कि पारिवारिक बाजार पर मजबूत फोकस के साथ विभिन्न शैलियों में गेम विकसित करना, PlayStation स्टूडियो के विकास के लिए महत्वपूर्ण है। उन्होंने एक सुलभ और आनंददायक प्लेटफ़ॉर्मर बनाने में टीम असोबी की सफलता की प्रशंसा की, जो इस शैली में सर्वश्रेष्ठ के बराबर है और सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक है। वह एस्ट्रो बॉट को PlayStation के लिए एक महत्वपूर्ण संपत्ति, नवाचार का प्रतीक और एकल-खिलाड़ी गेमिंग में इसकी विरासत मानते हैं।
मूल आईपी और प्लेस्टेशन का भविष्य
सोनी द्वारा अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) की आवश्यकता को स्वीकार करने के बीच परिवार-अनुकूल गेमिंग पर जोर दिया गया है। सोनी के सीईओ केनिचिरो योशिदा और सीएफओ हिरोकी टोटोकी के बयानों ने स्थापित जापानी आईपी को वैश्विक दर्शकों तक लाने में उनकी सफलता के विपरीत, जमीनी स्तर से विकसित मूल आईपी में कमी को उजागर किया। आईपी निर्माण पर यह नया फोकस पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने की सोनी की व्यापक महत्वाकांक्षाओं के अनुरूप है।
खराब प्रतिक्रिया प्राप्त कॉनकॉर्ड का हाल ही में बंद होना रणनीति में इस बदलाव के महत्व को और अधिक रेखांकित करता है। इस प्रथम-व्यक्ति शूटर की विफलता, जिसे नकारात्मक समीक्षाओं और खराब बिक्री के लिए लॉन्च किया गया था, पूरी तरह से स्थापित फ़ार्मुलों पर भरोसा करने में शामिल जोखिमों की याद दिलाती है। इसलिए, एस्ट्रो बॉट की सफलता की कहानी अधिक विविध और समावेशी गेम पोर्टफोलियो की दिशा में एक रणनीतिक धुरी का प्रतिनिधित्व करती है।
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