Watak Final Fantasy: Direka untuk daya tarikan
Tetsuya Nomura, minda kreatif di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik watak -wataknya yang menarik. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya dan kesannya terhadap landskap JRPG.
Mengapa wira nomura kelihatan seperti supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten mempunyai estetika yang menarik secara konvensional. Tetapi sebabnya bukan beberapa pernyataan artistik yang mendalam tentang kecantikan yang mencerminkan jiwa; Ia jauh lebih relatable. Dalam wawancara melompat muda (diterjemahkan oleh Automaton), Nomura mengesan pendekatannya kembali ke sekolah menengah, memetik soalan yang berwawasan rakan sekelas: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk melarikan diri dari realiti rupa yang biasa.
Dia menjelaskan falsafah reka bentuknya dengan ringkas: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan sekadar kesombongan; Nomura percaya Rayuan Visual memupuk sambungan pemain dan empati. Dia berpendapat bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mencipta watak -watak yang terlalu berbeza bagi pemain yang mudah dikaitkan dengan.
Walau bagaimanapun, Nomura tidak menghindar dari reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang paling berani dan paling luar biasa untuk antagonis. Sephiroth dari Final Fantasy VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatik, mencontohkan pendekatan ini. Begitu juga, organisasi Kingdom Hearts XIII mempamerkan kreativiti yang tidak terkawal Nomura, di mana keperibadian watak dan reka bentuk visual dikaitkan secara intrinsik.
"Ya, saya suka organisasi XIII," kata Nomura. "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi yang unik tanpa keperibadian mereka, kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka datang bersama -sama bahawa mereka menjadi watak semacam itu."
mencerminkan Final Fantasy VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam karier awalnya. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk yang tersendiri dan kurang konvensional, menyerlahkan kebebasan kreatif muda ini. Walau bagaimanapun, walaupun begitu, perhatian Nomura terhadap perincian, dari pilihan warna ke bentuk, mendedahkan tumpuan kepada keperibadian ke dalam ciptaannya.
"Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak tersendiri," Nomura teringat. "Saya sangat khusus mengenai asas (untuk reka bentuk watak) ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang pada akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya. "
Pada dasarnya, pada masa akan datang anda menghadapi wira yang menarik dalam permainan nomura, ingat asal -usul mudah falsafah reka bentuk ini: keinginan rakan sekelas sekolah tinggi untuk kelihatan sejuk sambil menyelamatkan dunia.
Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Wawancara juga menyentuh persaraan potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, bertepatan dengan kesimpulan yang dijangkakan dari siri Kingdom Hearts. Dia secara aktif menggabungkan penulis baru untuk membawa perspektif segar, menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau akan saya selesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan Hasratnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "
Artikel terkini