Personaggi di Final Fantasy: progettato per l'attrattiva
Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di progettazione e il suo impatto sul panorama JRPG.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura possiedono costantemente un'estetica convenzionalmente attraente. Ma la ragione non è una profonda affermazione artistica sulla bellezza che riflette l'anima; È molto più riconoscibile. In una giovane intervista di salto (tradotta da Automaton), Nomura ha rintracciato il suo approccio al liceo, citando la domanda approfondita di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Ciò risuonava profondamente, modellando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero offrire una via di fuga, tra cui una fuga dalle banali realtà dell'apparenza.
Spiegò in modo conciso la sua filosofia di design: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi ", ed è così che creo i miei personaggi principali".
Questo non è solo vanità; Nomura crede che il ricorso visivo promuova la connessione e l'empatia del giocatore. Sostiene che i design non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti per i giocatori a cui si riferiscono facilmente.
Tuttavia, Nomura non evita del tutto dai design eccentrici. Si riserva le sue creazioni più audaci e stravaganti per gli antagonisti. Sephiroth di Final Fantasy VII, con la sua imponente spada e un tocco drammatico, esemplifica questo approccio. Allo stesso modo, l'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mette in mostra la creatività sfrenata di Nomura, in cui la personalità del personaggio e il design visivo sono intrinsecamente legati.
"Sì, mi piace l'organizzazione XIII", ha affermato Nomura. "Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo su Final Fantasy VII, Nomura ha ammesso un approccio più sfrenato nella sua prima carriera. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design distintivi e meno convenzionali, evidenziano questa libertà creativa giovane. Tuttavia, anche allora, l'attenzione di Nomura ai dettagli, dalle scelte di colore alle forme, rivela un focus sull'appuntamento della personalità nelle sue creazioni.
"All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato Nomura. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa Parte del gioco e della sua storia. "
In Essence, la prossima volta che incontri un eroe sorprendentemente attraente in un gioco Nomura, ricorda la semplice origine di questa filosofia del design: il desiderio di un compagno di classe delle scuole superiori di apparire cool mentre salva il mondo.
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
L'intervista ha anche toccato il potenziale pensionamento di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con la conclusione prevista della serie Kingdom Hearts. Sta incorporando attivamente nuovi scrittori per portare nuove prospettive, affermando: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con L'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione ".