Personajes de Final Fantasy: diseñado para el atractivo
Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente reveló la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño y su impacto en el paisaje JRPG.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura poseen constantemente una estética convencionalmente atractiva. Pero la razón no es una declaración artística profunda sobre la belleza que refleja el alma; Es mucho más identificable. En una entrevista de jóvenes jóvenes (traducido por Automaton), Nomura rastreó su enfoque de regreso a la escuela secundaria, citando la perspectiva de un compañero de clase: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Esto resonó profundamente, dando forma a su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de las realidades mundanas de la apariencia.
Explicó su filosofía de diseño sucintamente: "De esa experiencia, pensé:" Quiero ser guapo en los juegos ", y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es meramente vanidad; Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Argumenta que los diseños no convencionales pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores se relacionen fácilmente.
Sin embargo, Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos. Se reserva sus creaciones más audaces y extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de Final Fantasy VII, con su imponente espada y su estilo dramático, ejemplifica este enfoque. Del mismo modo, la organización de Kingdom Hearts XIII muestra la creatividad desenfrenada de Nomura, donde la personalidad del personaje y el diseño visual están intrínsecamente vinculados.
"Sí, me gusta la organización XIII", dijo Nomura. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
reflexionando sobre Final Fantasy VII, Nomura admitió un enfoque más desenfrenado en su carrera temprana. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños distintivos y menos convencionales, resaltan esta libertad creativa juvenil. Sin embargo, incluso entonces, la atención de Nomura al detalle, desde las opciones de color hasta las formas, revela un enfoque en imbuir la personalidad en sus creaciones.
"En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos", recordó Nomura. "Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es este color y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en Parte del juego y su historia ".
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerde el simple origen de esta filosofía de diseño: el deseo de un compañero de secundaria de verse genial mientras salvas al mundo.
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista también tocó la posible jubilación de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión anticipada de la serie Kingdom Hearts. Está incorporando activamente nuevos escritores para traer nuevas perspectivas, diciendo: "Solo me quedan unos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo los corazones del reino IV con La intención de ser una historia que lleva a la conclusión ".
Últimos artículos